皮特·莫斯(Pete Moss)是Unity的“VR专家”,因为他一直是VR和游戏之间交汇点的坚定信仰者和倡导者,以及Unity游戏引擎在其中的重要角色。他向我谈到了他作为内容创作者和Unity引擎的提供者的双重角色,以及如何向不同社区传播VR,并从世界各地的游戏创意大赛和开发者那里收集体验原型。皮特对虚拟现实的潜力充满激情,他最期待看到艺术家如何利用VR表达自己,因为VR提供了完全新的通向大脑的路径。
作为皮特工作的一部分,他一直在世界各地的不同会议上寻找行业发展的动态。他开始在更多非游戏相关的场合发表演讲,比如好莱坞的各种活动,因为电影行业开始研究如何最好地利用这种新的沉浸式媒体进行叙事和娱乐。但他也作为Unity专家出现在不同的游戏创意大赛中,见证了不同开发者创造力的想象力。
他提供的一个例子是参加波士顿游戏创意大赛时,使用了Valve的早期原型HMD,并听到本·思索普(Ben Throop)讲述他希望创造一款足球游戏,球员需要用头顶球进球。本最终完成了该原型,并被索尼选中成为PlayStation VR的发行标题,而这个周末正举办着PlayStation的体验活动。
我真的认为Unity是这些沉浸式技术的“通用语言”。很明显,大部分的VR体验都是在Unity游戏引擎中创建的,Unity也将是将沉浸式体验带入微软Hololens、Meta和Magic Leap等AR系统的关键。代表Unity的公关公司在采访后与我联系,并传达了一些关于Unity广泛使用情况的其他统计数据。
Unity占据了在三星Gear VR、Oculus Rift、HTC Vive和索尼PlayStation VR等平台上开发的所有虚拟现实内容的95%。
在Oculus Gear VR商店中,Unity占据了88%的游戏。
上个季度制作了17.4万个游戏(不仅仅是VR)。
全球有500万人正在使用和创作Unity。
每天有465名工程师致力于打造更好的3D引擎。
在VR领域,Unity最大的竞争对手是Epic的Unreal Engine,根据我在虚拟现实情报大会上听到的暗示,我不会对Crytek的CryENGINE开始转向更开放和免费模式感到意外。但是无论这些数字最终占据市场份额的95%还是85%,Unity在为VR游戏和体验开发人员提供内容创作工具方面都是一个重要的参与者,可以实现他们的创意愿景。
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