Insider Insider
3dnchu 尚无浏览 2 分钟阅读

让人皱眉的游戏才会成功:把悔恨转化为动力的游戏设计——基于用户心理来制作游戏!《The Art of Failure》日文版由博数码登场!

理解用户心理来设计游戏!耶斯珀・尤尔著作《The Art of Failure: An Essay on the Pain of Playing Video Games》的日文译本,《让人皱眉的游戏才会成功:把悔恨转化为动力的游戏设计》由博数码登场!

しかめっ面にさせるゲームは成功する 悔しさをモチベーションに変えるゲームデザイン
让人皱眉的游戏才会成功:把悔恨转化为动力的游戏设计

  • 单行本(软封面): 128页
  • 出版社: ボーンデジタル (2015/12/18)
  • 著者:イェスパー・ユール
  • 翻译:Bスプラウト
  • 语言: 日语
  • ISBN-10: 4862463185
  • ISBN-13: 978-4862463180
  • 发行日: 2015/12/18
  • 商品包装尺寸: 18.8 x 12.8 x 1 cm

本书的特点

A君「很有手感的游戏。这很有趣!」
B君「一下子就结束了。搞什么啊!」

两个人玩的是完全相同的游戏。
但是,因为在某一点上存在差异,结束后的评价变得完全不同。
造成那个差异的,究竟是什么呢?

以作者为中心的项目团队制作了验证用游戏,并分析了游玩结果。
从某种差异所看到的评价,连接到了A君和B君的例子。

正如本书副标题所示,那就是是否有让人感到“悔恨”的场面。
简单来说,就是是否“失误”了的差别。

玩家是人类,而人类应该都讨厌犯错。
然而,在游戏中如果没有失误就不会有趣。
本书在此发现了悖论,并以“明知会失败,人们为什么还是要玩游戏?”
这一问题为核心展开验证。

本书从哲学、心理学、游戏设计、小说的视角,对游戏中的失误与失败进行分析。

・对于游戏开发者来说
通过思考让玩家感到有手感的游戏与没有手感的游戏的原因,可以成为制作更“有趣”游戏的提示。

・对于进行游戏运营的人来说
这将有助于更深入地把握玩家离开的心理与持续游玩的心理,也会成为运营内容的参考。

・对于将游戏化应用于企业运营的人来说
可以确认如何处理失误,以及根据目标的设定方式,工作人员的动力会发生变化。

・对于游戏玩家来说
通过了解自己“到底在享受什么”的心理,可以知道更适合自己的游戏风格和享受方式。

本书在原著出版社以简短易读的“Playful Thinking”系列出版,
提供关于游戏这一媒介的广泛主题见解。
作为获得关于游戏的新洞察的方法,本书可供任何人享受阅读。

本书是《The Art of Failure》的日文版。

目录

  • 第1章:序言:失败的悖论
  • 第2章:失败的悖论与悲剧的悖论
  • 第3章:失败的心理
  • 第4章:游戏中的失败方式
  • 第5章:虚构的失败
  • 第6章:失败的艺术

关于作者

イェスパー・ユール
Jesper Juul

纽约大学硕士课程“Game Center”的客座副教授。其著作《Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds》和《A Casual Revolution》以重新审视游戏与玩家之间的关系为内容,均由MIT Press出版。
http://www.jesperjuul.net/

The Art of Failure jp 002The Art of Failure jp 003

The Art of Failure jp 004 The Art of Failure jp 005 The Art of Failure jp 006 The Art of Failure jp 007 The Art of Failure jp 008

让人皱眉的游戏才会成功|书籍|株式会社ボーンデジタル 

购买请从这里

原本

The Art of Failure: An Essay on the Pain of Playing Video Games (Playful Thinking series)