Sunny Dhillon是Signia Venture Partners的首席合伙人和联合创始人,也是一位终身的游戏玩家。Signia一直是移动游戏的投资者,因此他知道在寻找一个强大团队和与游戏玩家共鸣的独特艺术风格方面要注意什么。Signia是16家投资者之一,投资了一家名为8i的3D体积捕捉初创公司1350万美元,而Sunny表示他正在寻找其他内容创作工具进行投资。
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Sunny投资的第一个虚拟现实项目是8i,由来自工业光魔、WETA数字和数字领域的数字特效艺术家组成的团队。8i正在使用市售摄像机开发数字光场捕捉工具。他们的目标是通过创建用户生成工具,将更多的人类性引入虚拟现实,使人们能够将自己投入到身临其境的虚拟现实体验中。
Sunny反映了Google Venture的Joe Kraus的许多观点,他认为2016年对虚拟现实游戏领域的先驱者来说将是生存之年。他认为广告的商业模式仍在演变中,整体市场远未完全可持续。因此,Sunny持谨慎乐观态度,并采取缓慢和谨慎的方法,他不打算在2016年投资过多的虚拟现实内容。他首先想要在这一轮消费者虚拟现实头戴式显示设备中看到更多的市场渗透和采用。
Signia Venture Partners已对移动游戏公司进行了投资,包括Artillery Games和Super Evil Megacorp,他们开发了《Vainglory》。当他评估潜在的游戏公司投资机会时,Sunny表示他正在寻找一个团队稳固的、在其他平台上创造过成功游戏的团队。
Sunny在虚拟现实中的个人经历告诉他,拥有更高保真度的写实体验会增强他的沉浸感,这也是为什么他对像8i这样的公司投资如此兴奋的原因之一。在某个时刻,Sunny告诉我:“我在这里几次都聚焦于写实性,因为我认为这对沉浸感是必要的。”
对于这个特定观点,我不同意,因为Mel Slater的存在研究表明,写实性只能解释场所错觉,而创造沉浸感的方程式的另一半是可信度错觉。
我认为迄今为止我所做的最重要的播客之一是与存在研究员Richard Skarbez的对话,他一直在关注Mel Slater关于存在的这两个组成部分的研究。Richard告诉我,他将怪异谷看作是n维空间,这意味着你在视觉保真度越高时,你就需要在体验的所有其他维度上提供更高的保真度,以使我们对写实视觉的期望与我们的身体匹配。
我个人观察到,那些降低视觉保真度,而更注重创造一个连贯而可信的世界的体验,实际上可以创造出比写实体验更沉浸的体验,而在写实体验中,我感觉自己像个没有力量的幽灵。我坚信,可信度错觉是存在方程式的另一半,而专注于视觉保真度而忽视创造一个动态、互动、连贯和可信的虚拟世界是一个错误。
最好的一个同时创造了场所和可信度感的虚拟现实体验的例子是Oculus的Toybox Demo。对那些体验过它的开发者来说,它是虚拟现实体验中持续产生沉浸感和存在感的高峰之一。还存在一种社交和情感存在感,但我非常注意到,Toybox的视觉保真度非常风格化和非写实。比较和对比在这个方面具有不同美感的水平将是一个有趣的研究问题。在一个既逼真又像Oculus Connect 2展示的那种更加风格化的玩具盒演示中的沉浸感和存在感。
也可以说,人们对视觉保真度的偏好可能很大程度上是个人喜好。我们将需要像8i这样的公司和像Sunny这样的投资者继续创造这种可能能够克服这个“触景伤情谷”的技术。这是我与其他摄影测量公司比如xxArray的Alexx Henry进行过的一场辩论,最终市场将决定哪种VR体验最能引起用户共鸣,以及在VR中我们能够实现的存在感的最大化因素是什么。
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