乔·克劳斯是Google Ventures的一名普通合伙人,他曾参加在旧金山举行的Virtual Reality Intelligence会议上的一个小组讨论,讨论虚拟现实领域的创投投资趋势。乔预测2016年将是虚拟现实的“感知年”,市场要真正起飞还需等到2017年。他表示,对于虚拟现实初创公司来说,关键是保持现金并在2016年生存下来,直到2017年虚拟现实市场真正起飞。乔谈及了Google Ventures在虚拟现实领域所做的一些投资,以及他对虚拟现实和增强现实未来的一些建议。
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每年,Google Ventures总共有大约3亿美元用于投资早期公司,而乔·克劳斯过去14个月一直在研究虚拟现实。Google Ventures已经投资了Jaunt VR用于电影般捕捉和分发虚拟现实体验,社交虚拟现实公司High Fidelity和AltSpaceVR,休闲游戏公司Resolution Games(由糖果传奇设计师Tommy Palm创立),以及Emergent VR生活捕捉和与朋友分享的项目。谷歌对Magic Leap的投资来自总部而非Google Ventures。
乔表示,尽管桌面市场将是第一个推出游戏的市场,但从长远来看,移动市场将比桌面虚拟现实更具利润,因为总拥有成本将更加可控。这个阶段的虚拟现实让乔想起1993年互联网早期的日子,当时市场被创造出来,并进行了很多合作,从而推动了虚拟现实市场的发展。乔提到了迈克尔·阿布拉什的一句话,称这个时期将被视为“美好的旧时光”,技术和体验将继续改进。
回顾移动应用生态系统的经验,乔建议,也许对iOS应用生态系统最好的投资策略是停留三年然后开始投资。尽管一些早期公司取得了良好的成功,但真正的赢家要等到最初的一波公司和应用之后才出现。尽管如此,乔仍然认为现在投资虚拟现实非常重要,因为VR中的成功与否有一个学习曲线,现在参与其中非常重要。
乔认为,驱动虚拟现实采用的一些关键因素包括桌面虚拟现实的游戏市场、移动虚拟现实的成人内容市场以及360度视频和照片,这将推动用户生成的内容,使其通过完全沉浸的VR头显得到充分欣赏。
乔表示,就像用户生成的内容一直是网络体验的一个横向特征一样,社交也将成为大多数VR体验的一个关键部分。Google Ventures已经投资了两家不同的社交虚拟现实公司,他认为High Fidelity更注重在VR中建立体验,而AltSpaceVR更注重参与并在虚拟环境中执行任务。
在决定投资什么时,乔表示,风险投资家寻找一个团队、市场和产品的神奇组合,最终是一个可行的商业计划。目前虚拟现实的问题是还没有市场,只有一个大市场的承诺。因此,他们在寻找带有观众的突破性产品,通过持续的观众和持续的行为来构建一个可行的商业模式,并且拥有能够实现这一目标的团队。现在投资虚拟现实是一个冒险的时机,因此谷歌风险资本通过与其他风险投资公司共同投资,并且通常写小额支票来减轻风险。
乔认为,谷歌的Cardboard对虚拟现实生态系统作出了非常重要的贡献,因为你需要一系列解决方案,从昂贵且性能强大的解决方案到更实惠且便携的解决方案。诸如Cardboard这样的平价和具有可访问性的解决方案。VR是一种体验平台,你必须让人们体验一下VR,才能真正理解它。
Joe认为VR创业者最大的错误之一是将新奇与价值混淆。VR这种媒介非常新颖,人们很可能对VR的冲击和新奇性产生很强烈的反应,很容易将其误认为能够创造持续价值的东西。
在未来,Joe认为虚拟现实将引领我们走向增强现实的道路,两者都有各自的角色。最终,Joe希望能够开发一种隐形眼镜,能够实现完全透明和选择性遮挡,以实现远程远程AR体验,并且他还希望能够通过黑暗装置的VR完全沉浸于虚拟环境中。他认识到物理定律可能会阻碍这一愿景的实现,但我们可以通过眼镜或类似可佩戴滑雪护目镜的东西接近实现这一目标。
Joe预测,在接下来的10-15年里,我们将能够在VR到现实再到AR的完整光谱中体验。他相信这将会发生,因为消费者对故事叙述、奇观和逃避现实的需求。他想象着未来的时候,你可以随时随地传送自己到地球上的任何地方,实时观察那里的情况。对于1993年的人们来说,很难想象从口袋里获取全球的知识,但我们在短短15年内实现了这一点。因此,Joe坚信在未来15年内,我们将能够通过AR或VR将自己传送到地球上的任何地方。
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