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Epic Games的Ray Davis谈《Bullet Train》的收获和教训。

雷·戴维斯是Epic Games西雅图工作室的主管,他谈到了他们在Bullet Train上的工作。Bullet Train是Epic Games最新的VR技术演示,使用了Oculus Touch控制器,在Oculus Connect 2会议上首次亮相。我有机会在西雅图VR大会上采访了雷,他向我介绍了Bullet Train背后的迭代设计过程、传送虚拟现实行走方式的演变以及他们是如何发现创新的抓取子弹并投掷的游戏机制。

Ray Davis在Voices of VR播客中讲述了Bullet Train背后的一些目标和动机。Epic想要创建一种沉浸式的交互式动态VR体验,无论玩家的游戏经验水平如何,任何人都可以进行探索。先决VR工程师Nick Whiting和创意总监Nick Donaldson共同创造了Bullet Train,并希望探索在VR体验中具有手部存在感的含义。

雷表示,在构建一个具有竞争性死亡匹配环境方面,存在一种艺术,涉及到玩家流动和不同的捡起物品,这些会鼓励玩家在环境中选择不同的路径。这不仅仅是从一个位置传送到另一个位置的问题,当创建Bullet Train时,Nick Donaldson考虑了很多因素。

Bullet Train绝对是我在VR中体验过的最舒适的第一人称射击游戏。这种舒适感在很大程度上归功于他们的传送机制,用以在设定在地铁列车和车站上的不同路径点之间移动。你在传送后可以看到一个幽灵轨迹,可以帮助你确定自己的新位置。雷说,他们考虑了很多方法来设计这种体验,以便你在传送到各种路径点之间能够保持足够的视觉线索以维持方向感。

雷说,在Epic Games的游戏设计过程中,始终非常有机和迭代。他的建议是只要制作一个VR体验,然后看看人们想在体验中尝试做些什么,如果尚未实现,就将这些内容添加进去。这就是他们发现抓取子弹并投掷的游戏机制的方式。他们注意到人们一直试图接住子弹,所以他们就添加了这个功能。他说,他们最终的目标是创造出一种直观的体验,使人们忘记他们正在控制一个游戏,并且能够进入一种与潜意识肌肉记忆反应的状态。

雷说,当你是目标受众时,为虚拟现实开发确实很有趣,因为你是对自己所认为有趣和吸引人的最好专家。尤其是当他们可以向他们最喜欢的好莱坞动作电影寻求灵感,并看看他们能在他们的VR体验中重新创造出什么。将像Bullet Train这样的东西从新奇的技术演示转化为成熟的游戏仍然存在许多设计挑战,雷没有提及Bullet Train未来的具体计划。但是如果在过去几个月里进行了500多次演示后,他们不断完善和开发这个概念的话,也不会让人感到意外。

在Epic,还存在许多VR方面的试验,Epic的临时团队能够使用虚幻引擎进行实际测试。因此,对引擎进行了很多反馈和改进,以使其更适合创建不同的虚拟现实体验。雷表示,Epic Games的文化之一就是制造东西,然后尽可能多地分享创新的成果。

最后,雷认为虚拟现实和增强现实最终将融合并取代我们现有的基于屏幕的界面,如显示器、笔记本电脑、平板电脑和手机。他认为,虚拟现实和增强现实将继续释放出真正改变我们获取和消费信息以及与世界连接方式的潜力。成为赞助商!支持《Voices of VR Podcast》的Patreon
主题音乐:“Fatality” by Tigoolio
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