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Gear VR在消费者虚拟现实生态系统初期的地位分析

本·朗开玩笑地说,我们已经在VR领域的“零年”待了三年了,而Gear VR的正式发布则标志着首个正式推出的面向消费者的虚拟现实头戴式显示器的发布。本在播客中与我探讨了一些技术细节,这些细节使Gear VR能够提供如此引人入胜的虚拟现实体验,以及对更大的虚拟现实市场的分析。我们对虚拟现实能否能够发展成为我们所希望的终极形态抱有很高的期望,因此我们回顾了智能手机市场的发展历程,以及我们可以在未来一年中期待看到的内容。

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今天是三星Gear VR面向消费者的发布日,我与Road to VR的本·朗讨论了一些硬件细节,这些细节使Gear VR能够提供如此引人入胜的虚拟现实体验,介绍了过去几个版本所进行的改进,并且讨论了我们已经开始在不同版本的Android和三星手机上看到的Android分裂的较大问题。不同硬件和软件版本之间曾经遇到过各种兼容性和性能上的问题,但现在Gear VR已经不再是创新者版本,而是一个完全成熟的消费产品,这些问题将会被最小化。

参见:Oculus在Best Buy,亚马逊和三星的Gear VR“售罄”,最后两家仍有库存
我对Gear VR的初始反应和很多人一样:“哇!它比我想象的要好很多。” Gear VR没有像Oculus Rift DK2一样的位置跟踪,但分辨率实际上更高,延迟和沉浸感方面几乎没有可察觉的差异,这在无线的Gear VR头戴式显示器上仍然可能发生。

Gear VR能够通过一台手机提供如此高质量的体验实际上是非常令人惊讶的。如果您已经拥有一台三星Galaxy Note5,Galaxy S6 edge+,Galaxy S6或Galaxy S6 Edge手机,那么购买Gear VR只需99美元就是一种毫无疑问的选择。
不需要处理任何线缆,便携性和轻松地携带Gear VR的便利性使其成为与朋友和家人分享高质量虚拟现实体验的极其方便的方式,也适用于虚拟现实会议和聚会。我发现,位置跟踪的额外好处没有必要为了展示DK2体验而卸下桌面PC的所有线缆并处理其携带及显示器和Oculus Rift DK2的问题。

的确,Gear VR目前还无法提供与PC相同水平和保真度的虚拟现实体验,但已经够用了。它提供的简单和便利能够快速分享虚拟现实演示,这是比在外出时展示DK2体验所付出的麻烦更高的好处。

本和我讨论了面向消费者虚拟现实头戴式显示器发布后的展望。共识似乎是,消费者虚拟现实仍处于初级阶段,生态系统需要时间发展和成熟。本表示,虚拟现实仍在在虚拟现实头戴式显示器制造商、虚拟现实游戏和体验开发商以及消费者之间展开一场三方博弈的问题中不断演进。

Oculus在2012年的Oculus Rift推动了硬件发展,Gear VR(与三星合作)自2014年末开始也在其中扮演了重要角色。他们是第一家提供全面软件开发工具包的公司,以便软件开发人员可以开始创建面向消费者的虚拟现实体验。现在,开发者已经有了三年的时间来尝试这个媒体,并创造出了第一批虚拟现实游戏和体验,虚拟现实社区已经准备好将这些硬件和体验带给公众。

由于自2012年Oculus重新燃起这片领域以来已经过去三年,人们对虚拟现实生态系统即将迎来爆发的感觉和期待都很强烈。但是本警告我们,充分发展和完善XR市场和生态系统可能需要更长的时间。从智能手机市场中我们可以学到很多经验教训,并且完全复制苹果iPhone成功的启动方式并不完全准确。iPhone并不是第一款推出的智能手机,许多年来,我们需要慢慢培养数以百万计的智能手机用户才能达到转折点。
在XR社区中充满了期待和兴奋,许多独立开发者和创业公司需要计划如何度过这个首个消费者XR的一年,这可能是一个规模较小、无法完全财务支撑他们的市场。
本表示,在VR硬件制造商、VR软件开发者和消费者之间,雪球需要多次传递,才能开始呈现指数级的增长曲线。但是,随着Gear VR及其商店中充满VR游戏和体验的发布,VR终于准备好向更广泛的大众消费者介绍了。
在此,我想祝贺Oculus和三星团队以及所有帮助VR走到这一步的VR开发者们。想一想走过这个历程需要付出的所有努力,真是令人惊叹,也很令人振奋看到VR跨越这个鸿沟进入主流,开始实现我们所有VR的梦想。成为赞助商!支持Voices of VR的播客Patreon
主题音乐:“Fatality” by Tigoolio
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