明天,长期期待的VR多人太空射击游戏《EVE:Valkyrie》的移动版《EVE: Gunjack》将在三星Gear VR上发布。我们亲自体验这个消费者版本并发现 CCP Games 在移动虚拟现实游戏中取得了新的视觉逼真度标杆。
如果在四年前你问 CCP Games 的高层们,他们是否会在短短几年内发布不只一款专属虚拟现实游戏,他们可能会告诉你别抽烟了。毕竟,该公司的主要产品是《EVE: Online》,这是一款细节丰富的太空模拟 MMO 游戏,与 VR 的第一人称射击游戏相去甚远。然而,当我们发现自己即将步入2015年底、不得不面对即将到来的四款消费者级虚拟现实头盔时,这正是该公司所处的领域。
CCP的CEO Hilmar Veigar Pétursson表示:“我们相信虚拟现实将成为游戏未来的核心。虽然普及可能需要一些时间,但我们将在第一天为大家呈现出去一些明智的虚拟现实投资,以便我们能够及早学到重要的经验,并在人们首次体验虚拟现实头盔时让他们大开眼界。”
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《EVE:Valkyrie》是一款多人太空射击游戏,设置在《EVE: Online》首次描述的宇宙中。《Valkyrie》是一款随着虚拟现实技术平台的发展而演变的游戏,也是最受期待的虚拟现实专属游戏之一,明年将与那些“桌面”头盔一同推出。
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《EVE: Gunjack》是一款炮塔射击游戏,这个游戏类型通常让你面对一群以某种方式操作的敌人。然而,将《Gunjack》仅仅视为“一个虚拟现实炮塔射击游戏”将是不公平的,它绝对在移动平台上树立了该类型游戏的新标杆。
在《Gunjack》中,你扮演一个位于深空中某个采矿飞船上的炮塔操作员,你的工作是通过击退一波又一波的海盗来保护这艘有价值的船只,这些海盗渴望掠夺你的珍贵货物。
游戏开始后,虚幻引擎4的画面显然在同类游戏中是顶尖的。当你结束这个世界的游戏体验后,你会更惊讶于所有这一切都在一部手机上运行。虽然画面令人印象深刻,但性能可能更加出众。在我玩这款游戏的时候,60帧的流畅游戏画面从未有过任何一帧卡顿。甚至在手机开始发热后,我也没有注意到任何明显的问题。
启动游戏后,你将面对一个简单的网格菜单,通过点击来选择关卡。你按顺序解锁每个任务,根据你所取得的星星数量来评定你的表现(一到三颗星)。
点击触摸板(或按下你最喜欢的蓝牙设备配备的控制器上的按钮),你将看到你所在的炮塔从地板上升起,并最终带着你进入船体外面准备战斗。
正是在这些时刻,你可以真正赞赏 CCP 在移动设备上用虚幻引擎4取得的成就。驾驶舱设计令人印象深刻,与《EVE: Valkyrie》相似。然而,不幸的是,这种细节的努力并没有展现得淋漓尽致,因为在每个关卡开始后,炮塔将被绑定在你的头上,你无法再左右看了。
从功能的角度来说,这样做还算可以,可以保持用户界面处于正确的位置,并获得响应迅速的游戏体验。但从沉浸的角度来看,你从一个内部坐落在一个很酷的机器中的感觉转变成了头上戴着头盔。从本质上说,你身边的宇宙感消失了,这削弱了部分沉浸感的魔力。
在战场上,事情并不那么美好;从我们之前在其他手机VR游戏中看到的大多数情况来看,这是符合预期的,但它背离了《Gunjack》其他地方令人印象深刻的视觉效果。
游戏开始非常简单,一群小而脆弱的飞船被传送到你的领域中,排成一排,准备与你的双联装加特林武器一起进行扫射。你默认的武器具有较远的射程和非常高的射速,使得你只需要准确地用准心追踪合适的线路就可以将整个舰队消灭殆尽,非常简单而令人满足。独自一人玩并不太具有挑战性,但随着关卡的难度逐渐升级以及更多的敌人涌入战场,你将陷入在处理其他威胁的同时迅速扫射的挣扎中。如果做得对,你肯定会感到自己拥有了一定的技能。
战斗中会有各种不同种类的能量立方物品交给你,由绿色飞船掉落。一些能量立方物品,比如追踪导弹,是作为补充加到你的主要武器上的,并在需要时进行激活。另一些能量立方物品则是临时取代你的主要武器,比如激光或炮弹,不幸的是你不能手动切换主要武器,这可能会增加一种游戏元素,让你必须选择适合当前工作的武器。根据目前的设置,即使意味着浪费一颗宝贵的炮弹来攻击一个脆弱的敌人,你也只能耗尽你的能量武器弹药。这种设置似乎是因为游戏可以完全使用Gear VR的触控板进行玩耍,但由于输入方式有限,想要在飞行过程中灵活切换武器可能会很麻烦。
实际收集能量立方物品的方式似乎也有类似的情况。你需要朝它们射击,借助牵引光束将它们吸引过来。玩家使用控制器时,射击能量立方物品然后将其吸引过来会感觉有些奇怪,但这很可能是为了满足那些只使用Gear VR触控板玩游戏的玩家。
《Gunjack》的游戏复杂性是逐步提高的,引入了更复杂的敌人,比如带有隐形或维修无人机的飞船。一些敌人会定期发射导弹,你需要精确计时才能及时重新装填,以保持弹幕远离身边,并同时摧毁敌舰。
我对于发现的事实感到失望,除了简单的开场介绍将《Gunjack》确定在EVE宇宙中之外,游戏本身基本上没有故事或有意义的对话,特别是考虑到EVE宇宙的丰富性。在每个任务开始前重复的场景中,将炮塔转移到船体外围时,看一看驾驶舱中关于你的角色的一些线索,或者听一些能够串联起一些小而有趣叙事部分的对话,似乎本该是一个好的时机。相反,这些时刻的对话很简短,基本上感觉像是填充物。
当你身处《Gunjack》这样的体验中,远超过非虚拟现实的移动游戏所能提供的范围时,缺乏故事和目的感似乎是可惋惜的。但是当你从全局的角度看,并意识到这是一款移动游戏,还是可以理解的。不管怎样,如果我们要把它归结为一款移动VR炮塔射击游戏,《EVE:Gunjack》肯定是顶尖的代表。
《Gunjack》将于明天通过Oculus Store发售,适用于三星Gear VR头盔,目前尚不清楚定价和地理可用性的细节。不过请注意,与许多新游戏相同,该游戏需要您拥有一款与S6兼容的Gear VR才能进行游戏,抱歉Note 4的用户。
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