为了推动“休闲”虚拟现实 —— 这里是指我和你能像今天随手拍照一样轻松创建和共享的虚拟现实 —— 的发展,它需要变得更加无障碍。谷歌的纸盒子(Google Cardboard)在介绍人们体验沉浸感的低端设备方面取得了重要进展,但在软硬件两个方面仍存在许多用户体验上的摩擦。Figment VR则针对硬件方面进行了改进。
这并不是我们第一次见到智能手机虚拟现实的机壳,但可能是迄今为止最智能的。Figment VR的iPhone机壳以提供快速、无痛的移动虚拟现实内容访问为主要目标,设计采用一个弹簧装置,可在需要时从机壳的后部平放状态弹出,提供两个简单的透镜,实现纸盒子级的沉浸体验。这一操作只需几秒钟,如果一切像他们宣传的那样简单,将从根本上降低使用虚拟现实所需的摩擦,使得休闲使用更加吸引人。
该公司已经在众筹平台Kickstarter上筹集75,000美元用于生产该设备。
Figment VR的Kickstarter链接
摩擦越小,使用越广。举个例子,假设你想要看朋友在Facebook上发布的照片。你可以在几秒钟内从任何地方使用你的智能手机完成这个操作。拿出手机,点击两下,划一下,搞定。这么容易,你可以在公交车上做这个,可以在杂货店排队时做这个,甚至可以在卫生间里做这个。
现在想象一下,就几年前的情景。实现相同的操作的技术已经存在,但摩擦更大。使用Sony Vaio UX这样的设备,你可以从口袋中拿出这个笨重的装置,在大约10秒钟内唤醒它,连接内置的EDGE调制解调器进行数据连接,然后导航到Facebook.com的桌面页面并以400 kbit/s的速度查看朋友的照片。但你不会这样做,因为仅仅为了看这些照片而投入这么多努力并不值得。
然而,这很像我们今天在移动虚拟现实中所面临的情况:携带一台专用设备,希望它能装进你的另一个口袋里。想要查看一些虚拟现实内容?拿出你的手机和头盔,将它们合并在一起,然后看里面的内容。完成后,拆开它们回到你平时使用的智能手机上。如果有一个令人兴奋的视频可以看一段时间,你可能会这样做,但你可能不会这样做来看一些身临其境的照片。
这就是Figment等公司提供的简单解决方案的差异所在。只要查看虚拟现实内容的操作变得无摩擦,你就能够开启更多内容可能性的大门。突然间,你可以轻松地弹出透镜,花上10秒钟欣赏一张身临其境的照片,或者花上1分钟欣赏朋友从Rainier山顶拍摄的影片,然后轻松地切换回正常使用你的智能手机的模式。
值得遗憾的是,Figment VR智能手机机壳目前只适用于iPhone 6/6S和iPhone 6/6S Plus,不过创作者表示如果他们的众筹活动成功,将会扩展到Android和Windows手机设备上。选择先针对iPhone是一个有趣的决定,因为Android在VR内容方面领先于iOS,但谷歌纸盒子已经在苹果的应用商店上取得了一定进展。
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