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对卡马克的“VrScript”提出的四点看法,来自VRML的创作者Tony Parisi: 1. VrScript与VRML的联系 2. VrScript的潜力和应用 3. 希望VrScript能够促进跨平台开发和共享 4. 对于VrScript在XR行业发展中的重要性

Oculus首席技术官约翰·卡迈克一直在开发一款名为VrScript的虚拟现实(VR)脚本环境。在参加Oculus Connect(Oculus开发者大会)后,托尼·帕里西对这个环境提出了一些见解。

撰稿人:Sophia Dominguez
Sophia是AllThingsVR的创始人,这是一个精选的新闻通讯,每周为您提供最佳的虚拟现实新闻、创新者和内容。目前,她担任Rothenberg Ventures(一家专注于投资前沿科技初创企业的公司)的企业家驻地,同时她还管理着River项目。她还曾使用Google Glass周游世界,记录人们如何感知和体验这项新技术。

VrScript是由Oculus首席技术官约翰·卡迈克开发的适用于三星Gear VR的快速VR原型环境。卡迈克在谈到当前VR开发的现状时表示:“构建原生项目比必要程度更加耗费精力”,这是他创建VrScript的一项动力。该想法是利用它来开发简单的VR应用程序,类似于“网页内容”,并允许您对三星Gear VR进行“远程开发”。
托尼·帕里西
卡迈克在9月份的Oculus Connect开发者大会上首次演示了VrScript(可在此处观看演示)。在演示期间,我有幸坐在VRML(虚拟现实建模语言)的创始人、WebGL专家以及WEVR的平台技术副总裁托尼·帕里西旁边,他对这个新环境提出了很多跟进的想法。帕里西在VRML和相关项目中的工作意味着他花了很多时间思考VrScript旨在解决的挑战;演讲结束后,我很高兴与他交流并听取他的想法。
另请参阅:托尼·帕里西关于开放网络和WEVR的非围墙平台替代方案的观点
VrScript是一个伟大的想法
帕里西表示,VRScript是“一个伟大的想法,因为Oculus正在推动VR的休闲使用。更棒的是,这个想法来自约翰·卡迈克,他多年来一直编写复杂的游戏引擎,但作为Oculus的首席技术官,他致力于使VR开发对普通开发人员而言易于接触,而不仅仅局限于专业的游戏程序员。” 约翰·卡迈克提倡休闲移动VR应用程序表明了Oculus在移动VR领域的前瞻性思维。如果VrScript像卡迈克所称的那样易于使用,那么Oculus将为各类非游戏开发者打开大门,创造简单的VR应用程序,并让更多人参与到VR生态系统中。
Scheme可能不是最佳的基础语言
帕里西表示:“我是Scheme的忠实粉丝,这是我最喜欢的编程语言之一。然而,它的语法是基于一种名为LISP的语言,而LISP是一种用于人工智能编程的早期语言;LISP在研究领域和计算机科学领域有着众多的粉丝,但作为一种实用的语言,它从未取得广泛的成功。我怀疑它能否作为一种VR语言而取得广泛的成功。卡迈克确实提到有人可以创建一个与他的运行时环境进行通信的JavaScript层,这听起来很有前景。”
如果VrScript支持更流行和现代的编程语言,使其可供许多其他开发者使用,那么对于移动VR来说,这将是一场巨大的胜利。
它是否会向非Oculus平台开放?
每个人都想知道的一个问题是,卡迈克/Oculus是否会超越让VrScript在Gear VR上运行,并支持其他平台。帕里西指出,“许多开发者希望为多个VR平台开发”,如果Oculus将VrScript开放给这些其他平台,那么这个环境可能会得到更广泛的应用。
VrScript的超链接模型是进入元宇宙的正确路径
这一观点与帕里西最近的一篇博文相呼应,他在博文中声称《元宇宙对一个应用商店来说太大了》。多年来,托尼一直在积极倡导将Web和VR结合起来,尤其是能够通过简单点击超链接即可立即访问VR内容而无需下载的想法。
“为什么我们不能只需点击一个链接或输入一个URL,就能立即进入虚拟现实呢?为什么要下载并安装应用程序?这样的方式有点笨拙。”在这种方式下存在很多摩擦。只要这种范式主导一天,我们就不会有大规模的虚拟现实市场。显然卡马克也持相似看法,因为VrScipt支持对VrScript体验的即时、类似于Web的访问和互动。如果卡马克带头摆脱束缚性的应用程序模式,我们离连接的元宇宙又近了一步。
在编码示范期间,卡马克表示将在接下来的几天或几周内发布VrScript。在此期间,你可以从托尼的博客上获取更多关于虚拟现实的见解。

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