/ Roadtovr / 0浏览

Oculus Audio SDK 1.0.0 Beta 已发布

Oculus在11月5日推出了最新的专用音频SDK测试版本,带来了一系列新功能,并将版本更新至1.0。详细信息请查看发布说明。

Oculus表示,他们致力于提供所有必要的工具,以确保开发人员可以轻松构建引人入胜的Oculus Rift游戏和应用中的空间化音频音效。Oculus的音频SDK是他们专门设计的API和插件集合,旨在实现此目的。该公司发布了最新版本的SDK,将其更新为1.0 Beta版本。
下载Oculus SDK 1.0 Beta
以下是发布说明:

Oculus音频SDK 1.0.0 Beta
这是我们的音频SDK 1.0的测试版本。我们新增了一个基于Unity的本地音频插件的空间化插件,同时保留了我们原先的Unity版Oculus空间化插件(OSP)以供使用Unity 4进行旧版开发的开发人员使用。使用Unity 5的开发人员应该使用Oculus本地空间化插件。
为了取代优先级系统,我们移除了中间件或引擎实现的声音优先级。由于核心引擎的改进,我们去除了频率提示的功能。

新功能

新增了Unity的Oculus本地空间化插件。
新增了使用OSP和FMOD Studio Unity Integration的FMOD支持。
新增了使用OSP和Wwise Unity Integration的Wwise支持。

API变更

从所有OSP中移除了优先级系统和频率提示。
为Unity本地OSP添加了近/远的衰减范围。

错误修复

Wwise:修复了空间化处理尾部的潜在崩溃问题。

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注