Fabric Engine是一个作者工具集,旨在简化在虚拟空间中可视化和构建内容的过程。该项目背后的团队声称他们已经建立了一套软件套件,可以通过在虚拟现实中呈现创作来帮助快速迭代交互应用和故事的设计。
“当涉及到播放丰富内容时,游戏引擎非常出色,但在高度迭代的创作方面却力不从心。” Fabric Software的一篇新博文揭示了他们最新的功能,这将纳入他们的可视创作套件Fabric Engine 2中。该公司试图弥合渲染交互和沉浸式内容的工具与塑造它们所使用的创作过程之间的差距。
为了证明这一理论,Fabric公司推出了一个原型工具集,允许创作者在虚拟现实中故事板化内容。这些VR故事板扩展是该公司Fabric Engine 2软件的一部分,允许设计师将他们的虚拟世界推送到VR头显,并在虚拟世界中进行实时更改和注释,然后将这些更改重新引入原始应用程序中。
博文中写道:“我们希望一个内容创作者能够加载一个场景,然后使用‘3D笔画’系统标记该场景。”“最重要的是,我们希望捕捉到这些数据,并将其带回到像Autodesk Maya这样的创作应用程序中。我们对结果感到非常兴奋!”
视频搭配该博文一起发布,展示了一个设计师戴着Oculus Rift头显,使用Razer Hydra动作控制器和Wacom平板和笔,在虚拟场景内直接涂鸦于环境中的虚拟标签。该系统可用于在实时中调整和注释内容的时间线。你可以在预览动画后直接添加绘画和文字,这极为自然地迭代现有设计的方法。完成添加后,可以将这些更改合并到原始应用程序中,使创作过程在最适合的应用程序内继续进行。设计师或导演还可以使用这个过程在数字设备上添加注释,如为美学或道具更改添加注释,直接在环境中进行。
也许更有趣的想法是Fabric Software对这个想法的实验,通过运动捕捉系统扩展。这允许用户穿上运动捕捉系统,在数字场景中四处走动,一旦启用虚拟现实,就可以自然地在虚拟空间中移动。不仅如此,一旦“进入”虚拟设置,你可以观察到比例,并使用输入方法,在实时中标记或操作设置内的数字道具。
目前这一切都还处于原型阶段,但从我们在这里看到的情况来看,Fabric Engine团队在利用沉浸式技术简化创作过程方面有一些非常有趣的思路。更重要的是,上述所述的迭代过程可能成为虚拟现实内容行业的一项福音,因为通过VR头显消费内容所需的环境和资源与传统的平面屏幕方法相比,需要更高水平的细致审查。
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