除了在9月份的Oculus Connect 2会议上公开宣布的一些可见宣传外,该活动当然是以开发者为重点的活动,旨在使创作者了解最新的虚拟现实技术和技术。因此,今年所有的开发者会议和演讲都被录制下来,Oculus刚刚将这些视频发布到网上供那些没有幸运参加活动的人观看。
无论您选择支持哪个虚拟现实平台作为开发者(似乎大多数开发者选择支持多个平台),Oculus每年的Connect会议上的开发者会议对于所有人都是必要的。今年的日程安排涵盖了Oculus硬件和开发套件以及更一般的虚拟现实技术的各个方面的深入而必要的讲座。这些会议的视频现在已经上线,以下是它们的内容:
Oculus Connect 2:将“冒险时光”带入Gear VR [25分钟]
了解Turbo Button使用的工具、技巧和实践,以为Gear VR构建他们的有趣而引人入胜的游戏。预览即将推出的冒险游戏的场景,并了解Turbo Button在设计挑战中如何应对Gear VR的特定硬件需求。听听在美术、设计和工程之间的合作和工作流程如何使60FPS成为可能,以及如何通过选择的第三方资源改进这些工作流程。
演讲者:Holden Link,Turbo Button联合创始人
Oculus Connect 2:虚拟现实电影制作简介来自Oculus故事工作室[1小时06分钟]
Oculus Story Studio团队将分享在制作第一款VR体验“迷失”和“亨利”时所学到的创作和技术经验。我们将讨论开发虚拟世界叙事时我们所提出的创意解决方案,将内容适应到每秒90帧的技术窍门,以及关于如何为VR进行创作的今天的创作技术需要如何改变的思考。
演讲者:
Saschka Unseld,Oculus Story Studio
Max Planck,Oculus Story Studio
Chris Horne,Oculus Story Studio
Inigo Quilez,Oculus Story Studio
Oculus Connect 2:虚拟现实是一种媒介:用Oculus Touch创作艺术[1小时07分钟]
虚拟现实是一种强大的创作工具。在虚拟世界工作的艺术家将不再受制于物理的限制,可以自由地创造在新媒介中的作品。这是一种全新艺术体验类型的开始。在这个演讲中,Oculus团队成员将讨论使用Oculus Touch构建丰富互动的可行性经验,并分享他们对面向创意人士的专业VR应用的未来看法。
演讲者:Lydia Choy,Oculus;Brian Sharp,Oculus
Oculus Connect 2:为Oculus Touch构建“玩具盒”[1小时]
“玩具盒”是Oculus Touch的第一个演示,它作为内部原型测试床用于在VR中尝试新功能和社交互动。通过“玩具盒”,我们了解了人们在虚拟现实中的互动方式,如何构建表达力十足的虚拟形象,以及如何实现社交存在感。在这个演讲中,您将了解到关于为Oculus Touch设计直观、愉快的互动所学到的一切。
演讲者:Matt Alderman,Oculus;Brandon Dillon,Oculus
Oculus Connect 2:使用Oculus Mobile SDK开发[1小时1分钟]
Oculus Mobile SDK具备了构建Gear VR优秀游戏、应用和体验所需的一切。我们将介绍构建移动VR应用程序的基础知识,SDK的功能,避免常见开发陷阱的最佳实践以及旨在使SDK使用更加容易的即将到来的API重构。
演讲者:Johannes van Waveren,Oculus
Oculus Connect 2:出货硬件:Rift的发展历程[60分钟]
走进幕后,了解开发Rift的艰辛一面。我们将讨论为VR设计硬件的最困难的因素以及我们在将3D电脑模型转化为现实中所面临的挑战。您将了解到我们为让Rift准备好供世界各地的人使用而做出的艰难设计决策。
演讲者:Caitlin Kalinowski,OculusOculus和Stephanie Lue, Oculus
Oculus Connect 2: 与John Carmack的现场编码会议[1小时5分钟]
John Carmack将演示使用一种新的开发环境开发简单的VR应用程序的过程,以便在Gear VR上进行快速开发和开放部署。 您还将了解有关媒体处理,远程开发,部署和多用户设置的更多信息。
演讲者:John Carmack,CTO,Oculus
Oculus Connect 2: ‘Gunjack’:Gear VR游戏的制作[24分钟]
CCP Shanghai的开发人员将带您通过为Gear VR构建一款有趣且视觉效果惊人的游戏的过程。Gunjack是一款一人称街机射击游戏,使用Epic的Unreal Engine 4从头开始为VR构建。此讲座将提供创意过程,项目设置以及如何在Gear VR上实现AAA视觉效果等方面的概述。
演讲者:
Jean-Charles Gaudechon,执行制片人和董事总经理,CCP Shanghai
Kevin Liu,高级制片人和创意主管,CCP Shanghai
Oculus Connect 2: 为“失落之城”制作桌面界面[24分钟]
了解为Gear VR上的纸牌游戏Lost Cities设计虚拟界面使用的过程。检查在设计桌面界面时所犯的错误和假设,并查看一些“注意事项”。检查比例,视野,字体,艺术风格和网格的使用如何影响桌面设计,以提高可读性并避免颈部紧张。最后,了解一点手工艺时间如何产生重大影响。
演讲者:Lesley Klassen,联合创始人,The Campfire Union
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