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评论:《死亡的秘密》是虚拟现实惊悚游戏中的早期巨大成功之一。

依赖VR中的惊吓场景来使游戏变得恐怖是基本上一种懒惰的做法。这没有什么技巧,没有构建潜藏于内心的恐怖,只有一个幽灵可能突然出现在你面前的可能性,从而激活那种控制战斗或逃跑的模式的柔软进化机制。幸运的是,Robot Invader工作室的开发者们在他们的新一人称悬疑恐怖游戏《死亡秘密》中理解了这一点,它在很多方面要比任何普通的惊吓场景深入人心。

你是一名60年代的记者,正在寻找下一个大新闻的线索。你进入了一个僻静的农舍,怀疑最近去世的居民(咚咚咚)被谋杀了。你在屋子里翻找抽屉,揭开多个嫌疑人的底细,试图了解为什么一个叫哈里斯·布拉德(Harris Bullard)的人会在书房里死亡的线索。

布拉德是日本神话学者,他的书房里有很多游戏的第一个线索,包括一副面具,可以让你看到另一个界面里的面目可憎的人,鬼面具和日本恶魔面具一应俱全。你看到的是灵魂世界吗?还是潜意识的印记?幸存下来,你也许会发现。

我不会再深入讲述故事本身,以便保密这个6-8小时的惊悚游戏,但你需要知道有多个结局,其中大多数都以你的不幸死亡结束(再次,咚咚咚)。时刻提防背后,留心阴影,因为当有人(或某物)来找你时,你唯一的选择就是跑和躲。

我可以透露的是,《死亡秘密》展示了移动VR媒介的日益成熟,尊重舒适玩耍的限制。因为它是一款通过点-and-click导航的第一人称游戏,而不是通常的游戏手柄控制移动方式,因此在两点之间的移动可以是动画/自动导航,也可以通过游戏的VR舒适模式几乎瞬间完成。我倾向于使用舒适模式,因为我喜欢游戏的更快节奏;眨眼间瞬间传送。但默认的移动动画几乎没有令人作呕的感觉,我觉得它的速度很好,不会引发那种令人作呕的视觉失真引起的恶心症。

话虽如此,一把舒适的旋转椅对于你能在这个新的恐怖环境中保持活跃是必不可少的。

还有一些阅读工作,但在VR中并不总是一种舒适的体验。《死亡秘密》极大地依赖于查看线索,如手稿、报纸和回顾日志, 才能轻松概述叙事中发生的事件。文字清晰易读,使得浏览和回顾变得非常自然。在Gear VR头盔上在库存项目之间来回切换就像上刷一样容易。

《死亡秘密》是我玩过的最长、最吸引人的VR体验之一,无论是移动VR还是其他平台。作为Gear VR的一款游戏,为了在移动GPU上获得流畅的体验,某些纹理和角色动画必须被牺牲,但这一点丝毫不减游戏的极致酷感。当它登陆Oculus Rift和PSVR时,这些情况将会改变。

《死亡秘密》目前在Gear VR商店销售,售价9.99美元,如果你认为这对于一款“移动游戏”来说太贵了,那你就错了。死的很不准确(抱歉)。这个游戏得到了很高的评价,鉴于没有正式的“Road to VR”评级系统,我们给它一个“必买”评价,适合喜爱谋杀悬疑的粉丝们。

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