由居住在东京的法国软件工程师 Adrian Courrèges 先生对超人气犯罪动作游戏《侠盗猎车手V》的实时图形进行解析/解说的页面「GTA V – Graphics Study 」正在引发热议。图形工程师一定要看!
这个精巧制作的世界究竟是如何进行优化并流畅渲染的,非常值得学习。如果只是生硬地把所有内容全部渲染出来,是无法获得良好性能的……
Part 1: Dissecting a Frame
解析渲染帧,就能了解 GTAV 整体是如何进行画面制作的。
GTA V – Graphics Study – Part 1: Dissecting a Frame

Part 2: LOD and Reflections
讲解细节层次(LOD)与反射。
GTA V – Graphics Study – Part 2: LOD and Reflections

Part 3: Post-Effects
为画面整体做最后修饰,解析后期效果。
GTA V – Graphics Study – Part 3: Post-Effects

我想也有很多第一次在 Unreal Engine 4 等中挑战实时 CG 的影像类 CG 艺术家,所以请至少把游戏用实时 CG 是如何渲染的这件事记在脑海一角。(虽然不知道能在多大程度上应用于仅限影像用途的场景……)
对 Adrian Courrèges 先生以往的图形研究文章「Deus Ex: Human Revolution」和「Supreme Commander」也有兴趣的话,也请一并查看。