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《水晶裂谷》的两年之旅——Psytec Games谈与Valve、Vive以及成为VR发售首发游戏之间的关系

我们在EGX 2015采访了Psytec Games的Nick Pittom和John Hibbins,深入了解他们在虚拟现实领域的回溯式地下城游戏《水晶裂缝》背后的故事。该游戏计划于明年与第一波VR硬件一同发布。

EGX是英国最大的游戏展览会,也是评估该国对虚拟现实认知程度的一个良好指标,而英国绝对已经准备好迎接虚拟现实。今年,EGX 2015展览会上VR游戏占据了主导地位,特别是由Valve和HTC合作生产的Vive VR头盔,几乎无处不在。

然而,展台上展示了最期待的HTC VR硬件的并非大型工作室,而是一家名为Psytec Games的小型独立开发工作室,他们专门展示了他们为VR开发的新游戏《水晶裂缝》,展台上摆放着四台HTC Vive。

Nick Pittom说,考虑到虚拟现实最近复兴的年轻程度,目前拥有超过12个月开发期的游戏开发项目还是比较罕见的。然而,《水晶裂缝》的开发时间已经略过2年了。那么一切是如何开始的呢?“我们都参加了Bossa Studios的一个VR活动,”Nick Pittom说道,John Hibbins接着说道:“当时我展示了一个早期版本的此游戏[《水晶裂缝》]… 大家都对游戏非常感兴趣,我知道那个时候我拥有的是一款看起来很酷的游戏,VR开始变得炙手可热,并且开始运作。” 两人是否在拥挤的展示区相遇?“[笑] 具有讽刺意味的是,交易是在伦敦利物浦街车站的一个麦当劳完成的,” Hibbins说,“我知道Nick的作品,我曾经下载过他的吉卜力的东西。我们对VR有一样的认知。” Pittom补充道:“我想是因为我做过几个演示,那是很棒,但它们都是短暂的体验,我花了几周时间制作,我知道我想要做一些更大、更长的东西。那时候我对Unity的经验还不够丰富,无法制作自己的游戏。”吉卜力的VR体验本质上是Pittom首次涉足编程领域,“基本上是这样的!我曾开始做一个塔防游戏,但后来VR问世了,我就觉得’哦,我应该做这个!’”

Pittom表示,《水晶裂缝》对VR来说非常适合:“从移动和其他方面,它在VR上运作得非常好。” Pittom和Hibbins的技能组合也似乎非常合适,“我非常擅长引擎、项目管理和商务等方面,而Nick在动画和故事叙述等方面非常出色……完全是天作之合。”

Hibbins从小就接触游戏,但在他的第一款游戏《Squiggs》发布在英国的Amiga Power杂志封面上后,他就退出了游戏行业。“不是因为我不再热爱游戏,而是当时还没有这个行业。”自那时以来,他一直忙于商务工作,作为一家公司的首席技术官,管理着上百名开发人员,从事Hibbins称为“真实世界严肃事务”的工作,甚至参与开发了一款iOS上发布的游戏。因此,《水晶裂缝》实际上是一个比你想象的更古老的游戏。“10年前,我有一个名为《地牢导演》的《水晶裂缝》原型…所以我一直想做这款游戏。”

《水晶裂缝》的外观非常独特,相对极简和抽象。我想知道这是由资源限制还是有意的设计方向所决定的?“两者兼而有之,”Pittom表示,“一开始(开发初期),VR对性能要求很高,现在仍然是如此。我们非常清楚我们要在性能上表现得很好,所以我们不会在问题上花费大量几何体,我们在设计上非常高效。我们一直试图保持它简洁。””虚拟现实当然提供了一种超越传统游戏的沉浸体验,所以我想知道团队是如何处理吓走潜在客户群的风险的。” Hibbins 简洁地说:“我们不想做一个恐怖游戏!我不喜欢恐怖游戏,我们试图打造一个幽默的鬼火车场景,让玩家觉得有趣,永远不会感到真的会死。我们设计了不同的恐怖程度[菜单可选择]。” Hibbins 表示:“虚拟现实是一种非常复杂的东西,因为它比我意识到的和人类的联系更紧密。世界上有非常非常不同的人,我们希望为他们提供舒适的体验。”

如今,Crystal Rift 即将完全发布,在 Psytec 公司已经组建了一个由 5 人组成的团队,并已在 Steam 的提前体验平台上推出。Psytec 正在忙于完善游戏的第二章,并在 EGX 展会上自豪地展示最新版本的游戏,使用了不少于四个 HTC Vive 开发者版设备,对于一个小型开发商来说,这真是一种令人印象深刻的配置。我偶然间在 Crystal Rift 的展位上遇到了瓦尔维的 SteamVR 平台开发者关系负责人 Chet Faliznek,当我问他他们是如何做到这一点的时候,他的回答很简单:“他们礼貌地请求了。”然而,尽管谦和有礼的英国传统被认为是瓦尔维慷慨的原因,Hibbins 表示游戏巨头似乎对这款游戏颇感兴趣。“[瓦尔维] 对内容很感兴趣,他们想和我们交流,他们个人喜欢我们的作品。”看来,Crystal Rift 中出色的“虚拟现实”地图编辑器,面向 Minecraft 一代玩家,可能在取得支持上起到了一定作用。“Chet [Faliszek] 亲自告诉我,编辑器是推动这一支持的因素,因为在虚拟现实中创建和驱动新内容是很有意思的。他们[瓦尔维]希望有各种各样的内容。”

我们感谢 Jon Hibbins 和 Nick Pittom 慷慨地分享他们的时间,请不要忘记立即在 Steam 提前体验平台上试玩 Crystal Rift 游戏,与 HTC Vive 同步发布。对于我们等待的日期,可能没有太多时间要等待了。”

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