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Skinning Converter 发布 – 由诺蒂狗的TD开发的,将形状动画转换为骨骼与蒙皮网格的 Maya 工具终于发布了!

此前也介绍过的诺蒂狗公司 (Naughty Dog, Inc.) 的角色技术总监Hans Godard 开发的,将形状动画网格转换为骨骼与蒙皮网格的转换器『Skinning Converter』已发布(付费)!

感谢赤めがねさん提供信息。

Skinning Converter

可从正在动画的网格生成骨骼、骨骼动画、蒙皮贴图(SkinCluster)!在将复杂的模拟结果用于游戏等场景时非常实用!
实际上也用于诺蒂狗制作的游戏《神秘海域》系列、《最后生还者》等作品中。

支持的动画网格

  • 混合变形
  • 布料模拟
  • Alembic 缓存
  • 基于笼体的变形
  • 差值网格
  • 纹理变形器以及更多

价格:199美元
请从 Autodesk App Store 购买!

Skinning Converter | Maya | Autodesk App Store

Screenshot of apps.autodesk.com

Hans Godard | LinkedIn