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首次亮相:Gear VR体验《蝙蝠侠》,展示有OTOY令人难以置信的18k立方贴图视频技术

以最具标志性的超级英雄漫画解读之一和尖端渲染技术的意外结合,打造出迄今为止最高度细致的移动VR体验之一。然而,不仅仅局限于蝙蝠侠。Otoy的新VR重点内容工具为您创造令人惊叹的详细虚拟现实世界打开了大门。
《VR之路》的特约记者Nate Kozak为我们详细介绍。

那一刻,有两件事对我来说是确定的:《蝙蝠侠动画系列》(1992-1995年)仍然是最好的蝙蝠侠体现之一,以及一个可以载入Otoy的可导航18K立方图的无绳Gear VR将成为VR传教的最佳工具。
不确定的是他们是如何做到这一点的。
我不是那种容易激动的人,但我感觉电梯正在以一种不可能的频率震动,当我乘坐到Otoy在Oculus Connect的演示套房时。我一直很随意地关注着Otoy大约四年的时间,但我仍然不知道他们到底在干什么。
他们的Brigade光线追踪引擎对我来说很迷人,但似乎几乎是传说中的东西;光线追踪在普通PC用户看来似乎在未来几代GPU中不太相关,只有在与完善的眼动追踪紧密结合时才对VR产生重大破坏性影响。Otoy的光透渲染引擎Octane Render似乎只对建筑可视化公司和数字艺术家感兴趣。X.IO – 一些云…东西? 据说可以以任意执行文件操作,我认为这是不可能的。
所以我期望Otoy给我展示一些真棒的东西,但我没有准备看到这个。

午夜,在哥谭国家银行的屋顶。两个角形的恶棍相信他们已经逃脱了,即将逃走带着战利品,但丹尼·埃尔夫曼的配乐那不详的主题曲示意着他们最大的恐惧。枪械和拳头对他毫无用处,因为他是黑暗的化身!一道闪电闪现,勾勒出他警觉的形象,他审视着他的领域,寻找下一个威胁。神圣的虚拟现实,蝙蝠侠!一个以动画、立体、360°版本的《动画系列》片头曲在Gear VR里是怎么做到的?
真实体验比预先设计的任何动画技术都更有趣,但单凭视觉效果就已经令人着迷。我站在蝙蝠洞里,这是布鲁斯·韦恩真正的自我,他的家园。石台从深邃的黑暗中升起,托起他的工具和宝藏,形式随功能而变。蝙蝠的声音在整个演示中明显缺失,但氛围如此浓厚,我几乎能听到洞穴深处的呼吸回音。

凝视着附近的蝙蝠车,红色的光线照亮了周围。点击Gear VR的触摸板,迅速的动画序列将我带到了车辆旁边,动作使我的视点迅速改变定位,出人意料但并不令人不适。于是我就站在那里,距离蝙蝠车只有几英尺远,能够上下观察它那流线型、长方形且毫无道理的长车身。一道红光穿过狭窄的平台欢迎我进入洞穴的更深处,我又点击了一下,非常迅速地冲过去。

现在引导我穿过蝙蝠洞的声音只能是凯文·康罗伊(Kevin Conroy)的声音,他是该节目的原声演员。很快,我就站在蝙蝠计算机前,紫红色的光线在许多屏幕上闪烁。一张张蝙蝠侠的敌人的照片在其中一张屏幕上循环播放,蝙蝠侠对每个恶棍进行详细描述。

点击屏幕我从蝙蝠洞穿越到了蝙蝠侠保存他已解决的案件的纪念品所在地:两面人臭名昭著的硬币、超大号的小丑卡、机器恐龙、血腥佬本人,蝙蝠侠供奉给“灰鬼”的神殿,以及被两面人(谁是乔·科因?)当作武器的巨大林肯铜币。在各个节点之间的导航没有按照预定的脚本或时间进行,相反,我可以点击直接跃迁到我附近的任何相邻节点。每个节点都展示了自己完全包裹性的360°立体图像和解说词。

虽然内容令人着迷,但使技术成为可能的影响也是一个重要方面。令人难以置信。这些导航节点中的每一个都是一个独立的立体立方体贴图,其总分辨率高达令人难以置信的18k;由于立方体贴图的显示方式,这对于1440p屏幕来说并不过剩,但非常接近,正如John Carmack所描述的“显示限制”。唯一的妥协是整个蝙蝠洞体验的文件大小相当大,例如,开场片段由每帧的18k立体立方体贴图组成。Otoy表示,整个蝙蝠侠体验被打包在一个可流式传输的文件中,让您可以在不需要首先下载大文件的情况下开始体验。

最终,Otoy表示,支持这种蝙蝠侠体验的系统可以用于在Gear VR上播放“类似神秘之城的”游戏,并具备“绝对的顶级质量”。

因此,要拥有地球上最强大的移动VR展示站,请按照以下步骤进行:
1. 生活在一个Otoy已经将立体立方体贴图技术推进到这一点的宇宙中。真幸运!
2. 等待有人资助大约50种不同的立体立方体贴图体验,或者更理想的是Otoy推出支持在其现有工具集中构建这些体验的功能,使艺术家们可以在不需要任何编码/脚本知识的情况下将它们组合在一起。
3. 不喜欢蝙蝠侠?如何参观孤独之城?不喜欢漫画?这项技术可以用来生成和导航任意地图,包括可以在3D引擎中创建的任何位置,从霍格沃茨到虚拟脱衣舞俱乐部。发挥创造力,您可以像Otoy展示的相关演示一样进行操作,渲染出许多接近蝙蝠车的视点,触控扫动可以作为沿着这些视点的平滑导航。内容潜力是巨大的。
4. 卸下Gear VR的头带。
最后一步可能看起来不重要,但确实很重要。这些体验不适合超过几分钟的观看,而此规模的带绑体验对于首次用户来说更多是烦恼而不是便利。任何类型的带绑体验都需要第一次用户有一定的承诺;正如我自称为“Holotape”的朋友所说的,“VR需要你弄乱你的头发。”好了,现在不再需要了!完全卸下Gear VR的头带将设备变成了一个可携带观景器,进入另一个维度,在人与人之间轻松传递,就像传递一个数码香烟。如果您不喜欢你所看到的,只需放下手。没有理性的人还有任何借口不去尝试VR。

简而言之,Otoy创造了我认为是决定性的VR演示范式,蝙蝠侠Gear VR体验只是将要接入其中的许多演示中的第一个。由于Otoy能够产生如此高质量的立体立方体贴图,其图形保真度远远超出了您可能预期的移动VR体验,我们正式更接近一个每个人都尝试VR的世界,我们将有可供首次用户欣赏的、可与之产生共鸣的内容。没有比这更有力量的了,至少我是这么认为的。
然后Jules向我展示了他们一直在研发的秘密东西……

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