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Coatsink Software的Tom Beardsmore谈到了《Esper》即将登陆Oculus Rift。

汤姆·比尔斯莫尔(Tom Beardsmore)是Coatsink Software的首席执行官,该工作室负责开发Gear VR益智游戏《Esper》。随着Oculus Rift消费者版的发布越来越近,我想更多地了解Coatsink如何处理新版Rift的移植工作,以及游戏工作室有何计划。

我在2015年科隆Gamescom游戏展上与比尔斯莫尔坐下来,聊了起来,讨论了该工作室即将发布的Oculus Rift版《Esper》。这款游戏让你置身于一个重新想象的1975年政府设施中——一种类似于《X战警》的天才学校——在那里你将面对一系列考验你新获得的心灵力量的谜题。

在尝试Oculus版游戏后,我注意到与Gear VR版相比有一些变化。你首先想到的是什么?
嗯,最大的变化是从触控板改为了游戏手柄。显然使用触控板是很有道理的,但那是因为这款游戏最初是为Gear VR从头设计的。我们仍然认为使用Xbox手柄很适合,但对于一些人来说,可能使用游戏手柄会更容易一些,因为摇杆比滑动更易于使用。这是最大的变化。要使它正确、舒适和直观需要经过很多的改进。

Gear VR版游戏还没有支持游戏手柄,对吗?
会有的。

新版Rift游戏加入了位置追踪,这对游戏有什么影响?
主要是我们不想在这款游戏中增加像在房间里移动之类的东西。因为这会改变和破坏游戏的很多内容,但我们为人们添加了一些小惊喜,让你可以从不同角度看谜题。特别是对于管道谜题,你可以尝试弄清楚如何在弯道等地方绕过去。位置追踪还有一些复活节彩蛋,例如桌子上的东西。在游戏不同场景变化时,会有不同的东西可以看。

新版Rift游戏会有新的关卡吗?
与Gear版相比,CV1版游戏几乎就是目前的内容,大约有两个小时的游戏时间,但这并不是我们最后一款VR项目,所以我们将在未来的几个月和几年里为Rift推出更多的游戏。

你现在对VR的未来探索是否令你兴奋?
我认为目前我们希望专注于为VR从头设计的、仅在VR中运行的体验。这将发挥VR的优势,让人们对虚拟现实的前景感到兴奋,带来一些现实不可能具备的新事物。你可以在VR中很好地玩第三人称游戏,并且可以提供有趣而独特的游戏视角,但这不是只能在VR中运行的事物。我认为,为了让人们认可,VR目前需要展示一些新鲜的东西。这是我们将继续努力做的事情——给他们展示一些在其他地方无法体验到的东西。

所以,《Esper》将在Oculus Rift发布时推出。目前在Gear VR商店售价4.99美元。这个价格在Oculus Rift上是否合理?
这是整体价值主张的问题,不是吗?人们习惯了手机上的游戏比电脑上的便宜,但我认为价格的增加是合理的……因为(游戏发布之时),我们会额外投入5个月的工作来提高游戏的画质。你知道,我们会在PC上做更多音频工作,尽一切努力使它在视觉上能够与Rift发布的其他内容竞争。希望人们可以看到画质提升的价值,这种高清化。

目标受众很难谈论,因为Oculus设定了13岁的年龄限制(出于某种原因)。《Esper》究竟是为谁设计的?
它是为像我们工作室这样的人设计的,他们是 Valve 的游戏的粉丝,比如《传送门》、《斯坦利的大冒险》等等……总的来说,是为了喜欢益智游戏的人,但此外,我们也在开发叙事游戏。我们试图让叙事在游戏中与解谜一样重要。我们希望在未来的游戏中能够做得更好。相比于传统游戏主机和个人电脑,虚拟现实提供了更加沉浸式的叙事机会。

Coastsink为什么决定进入虚拟现实,并与Oculus合作呢?

嗯,我们实际上是一群游戏迷。我们之所以开始开发游戏,纯粹是因为运气好。但我们一直乐于尝试各种游戏创意。我们有机会与Oculus合作进行了一个项目,结果非常不错。我们希望能继续保持这种势头,因为身处于这个行业的这个部分实在是太令人兴奋了。

你们将在Oculus商店的首发日推出。这对Coastsink会有什么影响呢?你们团队有27位开发人员,其中15位正在从事虚拟现实方面的工作…

我想只有时间能给出答案。这将是一个需要几年时间的过程,但我认为虚拟现实将在游戏发烧友中迅速普及。随着Oculus在硬件和软件方面的进步,以及Sony Morpheus(现在是Playstation VR)和Vive开始完善产品,我们希望能在这个领域始终处于前沿地位…我们总是在做一些不同的事情,我们不想发布任何已经被做过的东西。

Coatsink最近宣布了一款即将推出的续作《Esper 2》,在游戏中玩家将再次扮演ESPR项目的政府试验对象,”前往异国风情的地方,解决谜题,发现秘密,挫败邪恶阴谋,并多次陷入昏迷状态”。Coatsink尚未公布游戏的发布日期,该游戏将面向Oculus Rift和三星Gear VR平台。

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