Softkinetic是一家专门从事深度感测技术的3D视觉公司,专注于ToF(飞行时间)激光系统。现在,索尼宣布收购了这家比利时公司,引发了一些猜测,认为我们可能会在即将推出的PlayStation 4的PlayStation VR系统上看到该公司的技术与索尼的手部追踪技术一起使用。
ToF(飞行时间)是一种用于测量与真实世界物体的某一点之间的距离的技术。“ToF距离测量像素以二维呈现在传感器上,用于测量光源离开,反射物体,返回图像传感器所需的飞行时间(延迟)”
我们已经有些时候没有听说过Softkinetic的消息了。回到2014年,他们当时的“内容与应用”副总裁告诉我们,他们的Senz3D设备可以检测“一个包围用户的交互体积。它能够跟踪手和指尖的任何位置或方向,提供了一种更舒适的与屏幕互动的方式.”
此时,这家电子巨头似乎对这家比利时公司及其技术产生了浓厚的兴趣,索尼宣布完成了对Softkinetic Systems的收购,使其和他们的技术完全融入了索尼的大家庭。
索尼长期以来一直利用相机和计算机视觉来提升他们的游戏体验。他们是第一批探索将增强现实应用于客厅游戏的公司之一,通过PS Eye相机进行研究,推出了当年“领先一步”的光学追踪运动控制器PlayStation Move。这当然又导致了多年的研究,产生了基于PS4的虚拟现实技术Project Morpheus,再次利用光学技术(头显上的发光LED)进行360度定位跟踪。
Ben Lang在2014年的CES展上体验过Softkinetic的技术,并说’當我在Softkinetic的立方体建模演示中体验时,我立刻发现在我的虚拟手部移动时,有一种额外的存在感,就像现实世界的一面镜子。’
索尼表示:“索尼将专注于结合Softkinetic的ToF范围图像传感器技术专长与其自身技术,以开发下一代范围图像传感器和解决方案,不仅在成像领域,还包括更广泛的传感器应用。”
很明显,Softkinetic的发展方向与索尼的研发非常吻合,这可能意味着他们对虚拟现实控制的计划,超越出色但最终有限的PS Move控制器,包括手部追踪。虚拟现实输入当然是一个热门话题,一旦第一代PlayStation VR系统在2016年第二季度开始发货,输入方面的研发将迅速增加。一旦第二代VR头显问世,与虚拟现实环境互动的更自然方式可能会成为常态,这使索尼的这一举动成为一个明智之举。
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