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正在播放:肯特·拜的《Voices of VR》播客与Road to VR合作

我们很高兴地宣布,Voices of VR播客由Kent Bye将通过Road to VR进行联合播放。Kent从2014年5月开始了他的旅程,旨在记录虚拟现实行业核心专家的见解。经过发布200多集的播客,Kent的播客已成为一个不断增长的VR知识库。

Kent与VR社区的核心人物交流,直接将您与建立这个行业的人们连接起来,并提出您作为一个有见识和热情的观察者会问的问题。Voices of VR信息密集,是扩展您对虚拟现实知识的绝佳途径。
作为Voices of VR的一位愉快听众,我与Kent联系,希望将这个播客带给我们的观众,今天我很高兴正式宣布。您将在我们的首页上看到Voices of VR的剧集通过常规文章流发布,您还可以找到一个专门的页面,可以订阅、通过Patreon支持播客,并查看最新的剧集。

《Voices of VR》在Road to VR上
我们对Voices of VR在Road to VR上的登场非常兴奋,并鼓励您订阅这个播客,并考虑支持Kent的Voices of VR Patreon活动;Kent继续独立制作这个播客。

我请Kent向我们的观众介绍自己和他的播客。请与我一起欢迎他!

我的名字是Kent Bye,我是《Voices of VR》每日播客的主持人,我已经做了超过200次采访,与消费者虚拟现实的领导者和先驱进行了交流。我采访了各种各样的VR开发者、爱好者、学者、电影制作人和教育家,旨在了解人们对这种新的沟通媒介的最终潜力的全方位理解。《Voices of VR》播客的平均长度约为14分钟,所以在早上上下班的路上保持与VR的最新动态联系的一个很好的方式。

我专门报道现场事件,采访演讲者、领导者和社区中的其他创新者,以了解他们在开发VR应用程序中学到的经验教训。我报道过第一届和第二届SVVR大会、2014年的Immersion、2014年的Oculus Connect、2015年的GDC,并且我是唯一报道在法国举行的学术IEEE VR和3DUI大会的记者。我参加了2015年的Oculus Connect,并将很快发布那里采集的采访。

我最近辞去了我的全职工作,如果大家喜欢我保持每天深入采访VR开发者的工作节奏,我鼓励大家考虑支持我的Voices of VR Patreon活动。如果足够多的人每个月捐赠一美元,那将使我能够继续为社区带来一些关于成功成为VR开发者所需的最新见解。

我去年5月开始播客,是因为我想听到比我现在听到的更广泛范围的从事VR的人们的声音。去年春天有一次学术会议IEEE VR举行,但除了少数与会者的推文外,几乎没有任何报道。

我渴望了解那里正在进行的讨论类型,所以我找到一些与会者采访他们。我所学到的是,“旧VR”与“新VR”之间有明显分野。我觉得当前的消费者VR社区还没有真正关注到许多学术和传统VR经验和知识。

我利用《Voices of VR》播客将其中一些研究人员及其见解带入更广泛的关于VR的讨论。在IEEE VR和3DUI上,我与一些世界领先的VR研究人员进行了55次采访。

我自己也是一个新兴的VR开发者,所以我倾向于向我的VR同行们提问关于他们在创建引人入胜的VR体验时所学到的一些更技术性的见解和教训。目前,游戏领域真的是吸引最多人才的最具创新和盈利能力的领域,所以我当然会尽力询问他们。我也有电影背景,并且对非游戏的虚拟现实应用和体验非常感兴趣。我很自豪能够展示虚拟现实在除了游戏以外的各个领域中的应用。

我觉得虚拟现实是一种具有改变社会潜力的革命性沟通媒介,处于发展初期的语言和潜力的发现阶段让我觉得非常兴奋。

就像书籍能够包含最终催生文艺复兴的信息和知识一样,虚拟现实能够捕捉人类体验,通过沟通到我们大脑的潜意识部分,使我们相信我们置身于另一个世界。我个人认为,这种新媒介有潜力催生另一次创造力的复兴和扩展我们人类潜能。

不常见到这样一种技术出现,使得任何人都有能力参与并对媒介的基本词汇作出重要贡献,这媒介将在未来很多年来定义娱乐和教育体验。

我在播客中采访的虚拟现实开发者、爱好者、研究人员、教育工作者、信息可视化专家、艺术家和创意有远见的人们,共同描绘了虚拟现实的未来前景。

我长期的目标是以专业虚拟现实体验设计师的身份更深入地参与虚拟现实领域,并且从做播客这方面,我了解行业的方法是最好的。我所在的地方没有真正的虚拟现实课程,而《Voices of VR》播客则成为了我自己的教育课程,我可以将其中内容与他人分享,帮助定义这个领域。了解虚拟现实开发的各个层面,从心理学到技术方面,确定创造引人入胜的虚拟现实体验的最佳实践,这一切都非常有趣。

我也相信虚拟现实将发展为广泛的应用,超越游戏,包括很多社交和远程参与应用、影视虚拟现实体验、健康和治疗应用、数据和信息可视化、建筑学、教育体验和培训应用。

我还希望把《Voices of VR》播客系列当作沉浸式沟通媒介兴起的口述历史,所以我对获取一些历史观点和介绍一些帮助弄清和定义这种媒介的声音非常感兴趣。

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