EGX 2015 今年似乎是虚拟现实头显的大展示,有意思的是,除了少数几个 PlayStation VR 展示台之外,Valve 的旗舰虚拟现实头显 HTC Vive 占据了主导地位。一个令人惊喜的事情是,《僚机危机》这款游戏在 SteamVR 的首款头显上进行了公开演示。我们亲自试玩了一把。
《僚机危机》是虚拟现实整合游戏中的“老牌”成员,其开发和效果紧密跟随了虚拟现实硬件的快速演进。从 DK1 时代到现在,独联天下开发工作室一直是 E:D 这类游戏中良好虚拟现实设计的标杆和榜样。
今年在伯明翰的 NEC 举行的 EGX 展会上,《僚机危机》再次引人注目,并自豪地为参观者展示了游戏的最新版本,在一个虚拟现实展位内,配有 HOTAS 控制器设置、HTC Vive 以及 Lighthouse 跟踪基站。
我有机会试玩了这个最先进的《僚机危机》玩法,相比以前的体验,确实是一个令人愉快的升级。
2014年7月,我是英国首批收到 Oculus Rift DK2 的人之一,而《僚机危机》是我当时录制游戏测试的首批标题之一,当时它需要曲线救国才能适应这款全新的头显。那时,拥有“无限”对比度和完美黑色的 1080p OLED 面板对于《僚机危机》这样以星空和黑暗空间为主要场景的游戏来说是一种突破。
进入 HTC Vive 是一个有趣且有用的机会来评估这些头显中的显示技术取得了多大进步。你可能会惊讶地发现,与 DK2 的每眼 960×1080 分辨率相比,Vive 的每眼 1080×1200 分辨率并没有那么大的飞跃。当然,它更好,细节更多,但游戏中的橙色对黑色的色调在找到屏幕门效应方面非常出色,或者至少对于这些 Pentile OLED 面板来说是如此。因此,感知分辨率可能比在显示较轻、更自然色调的虚拟世界时要低,但像素之间的间隔仍然存在,且很容易被注意到。这是一个逐渐而明显的差异,但并不是一个改变游戏的因素。
另一方面,视野虽然也有逐渐但明显的提升。那种被星舰座舱包围的感觉只有在视野边缘的那些黑色边框过于突兀时才偶尔破坏,但在大多数情况下这并不会干扰体验。
在流畅度方面,这是一个很棒的体验——低视觉持久性可提供流畅的转头和倾斜,给人一种看世界的广阔窗口的感觉,而不仅仅是在脸前漂浮的显示器。但就与 Vive 最大竞争对手的一个传统游戏体验而言,开发版的 Vive 几乎与“月牙”和即将面市的消费版 Oculus Rift 毫无区别。然而,新款 Rift 的人体工程学比早期的 Vive 机型有了很大改进,这无疑会得到改善。
这是一个有趣的提醒,这些头显背后的核心技术在提供某种核心体验方面非常接近,而在它们明年初同时进入零售市场后,它们在用户在虚拟世界中移动和互动的方式将决定这两个平台的不同之处。
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