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StarVR 210度VR头显将得到 Tobii 提供的眼球追踪支持。

“独立创作者、发行商和娱乐产品经销商”Starbreeze宣布,其StarVR头戴式显示器将通过与眼动追踪领域专家Tobii的合作,获得眼动追踪支持。

Starbreeze的StarVR头戴式显示器在今年的E3博览会上引起了极大轰动,首先通过公布头戴式显示器的强大规格(双重四分之一高清面板和210度的视野)的新闻,然后通过展示基于全球最大的娱乐特许经营权之一《行尸走肉》的独家体验来证明该硬件的实力。StarVR头戴式显示器是InfinitEye的升级版,我们在2013年首次接触到了这个系统。
参见:StarVR详细试用:宽广视野,更广泛的潜力
现在,Starbreeze宣布与眼动追踪技术专家Tobii展开合作,后者设计和制造能够利用凝视为基础信息的眼镜,捕捉人类行为洞察力-精确追踪人注视的内容和时间。

Starbreeze AB的CTO Emmanuel Marquez表示:“我们的StarVR头戴显示器仍处于早期开发阶段,因此我们正在寻找我们认为能提供最佳VR体验的组件的最佳解决方案。”他继续说:“VR头戴显示器中的眼动追踪技术将使我们能够定制体验,并实现更进一步的沉浸感。”
“Starbreeze以创建具有杀手级别、高质量的消费者体验著称,这就是我们与他们合作的原因。”Tobii Tech总裁Oscar Werner表示。“我们的目标是通过提供最具沉浸感和逼真体验、最高图形标准和搭载眼动追踪组件的VR头戴显示器,实现无与伦比的VR体验。”
眼动追踪被广泛认为是高性能虚拟现实系统的下一步,因为它开启了在其缺失情况下无法实现的渲染技术。特别是凝视渲染是一种利用凝视方向在视野的特定区域上渲染场景细节的技术。因此,使用这种技术可以极大地减少渲染场景所需的计算能力,使得在显示器的每一个区域上以相同细节水平渲染所需的计算资源更少。
这对于像StarVR这样将如此多像素集成到其显示器中的头戴式显示器来说尤为重要。由于其水平共同分辨率达到5K,要求PC为该设备渲染场景时需要具备相当强大的计算能力以保持一致的帧率。

这是StarVR开发早期的一个有趣的举措,值得关注的是Tobii的眼动追踪技术是否能够提供足够低的延迟,从而实现令人信服的凝视渲染流水线。

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