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Luckey否认Gear VR定位追踪传闻,“在移动设备上,目前无法实现具备VR级别的内部跟踪技术”。

随着Oculus每年一度的Connect开发者大会即将在不到24小时后举行,VR社区充满了对可能会揭开的信息的激动猜测。然而,Oculus创始人帕尔默·拉克里表示,我们在这个活动中将不会看到三星的Gear VR头显具备位置追踪的功能。

Gear VR是一款主打移动VR的头显,是Oculus与三星合作开发的。虽然官方称Gear VR是由Oculus提供支持,但三星似乎在项目中拥有较大的所有权,因为这款产品是通过手机制造商进行市场营销和销售的。
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虽然Gear VR提供了一个令人惊叹的移动VR体验,但它的一个明显缺失的功能是位置追踪:即能够追踪用户头部在三维空间中的运动。位置追踪通过旋转跟踪(头部转向的方向)与之配合,使虚拟视图能够真实地让你感觉自己置身于虚拟空间之中。如果没有位置追踪,你可能会试图向前倾斜在椅子上,但世界不会正确地围绕你移动。

Oculus Rift DK2是第一款引入位置追踪功能的Rift开发套件,它通过使用一个IR-LED相机来确定头显的运动。一个远离头显并观察其运动的相机可以被认为是一种“外部-内部”位置追踪方式。

然而,对于移动VR体验来说,位置追踪提出了一个新的挑战:如果用户可以把头显放在任何地方,远离设备的相机就不能用于位置追踪(除非要求用户随身携带一个)。一个理论上可行的选择是使用一台安装在设备上的相机来感知用户头部的位置移动,这就是所谓的“内部-外部”位置追踪。

人们曾暗示Gear VR可能会进一步采用“内部-外部”位置追踪技术,有关这一功能可能会被公布的传闻在Oculus Connect之前一直甚嚣尘上。现在可以告别这些传闻了,因为Oculus创始人帕尔默·拉克里在Reddit Oculus论坛上回应关于这一公告可能性的评论时写道:“为了打击炒作:这是不可能的。我们的计算机视觉团队正在做一些惊人的工作,但在移动设备上目前无法实现适合VR的内部-外部追踪。”

对于“内部-外部”位置追踪来说,这种技术被证明是一个特别困难的挑战,因为它根本上依赖于计算机视觉处理来评估头部在三维空间中的运动。理想情况下,头显上的相机将能够识别周围环境的特征,并利用环境运动的线索来确定头部的位置。不幸的是,在这类场景中,计算机视觉的应用仍然有很长的路要走,并且根据Oculus的说法,目前还无法实现高质量VR体验所需的精确追踪。也许明年会有所突破吧,伙计们。

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