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Oculus创始人、Epic首席技术官等亮相Epic Games新推出的VR纪录片系列。

自从早期与Oculus合作以来,流行的Unreal Engine背后的Epic Games公司一直在不断扩大在蓬勃发展的VR行业中的范围和兴趣。如今,该公司发布了他们所称的“纪录片系列”的首集,探寻VR在游戏行业中所带来的颠覆。

Unreal Engine作为早期支持Oculus的关键游戏引擎之一,Epic在虚拟现实的迅猛崛起中与该公司密切合作。多年来,Oculus一直依赖该公司开发出高性能的VR演示来展示Rift VR头显的强大性能。 Oculus Story Studio选择了Unreal Engine作为Henry,他们的实时电影式VR短片的引擎选择。
参见:经过UE4优化后,Epic的“对决”演示在Morpheus上以60FPS运行
现在,在一部名为“存在感”的“纪录片系列”中,Epic用他们自己的话描写了消费级虚拟现实时代的开端的广阔故事。
今天发布的第一集标题为“虚拟现实是什么?”,并简要介绍了Oculus创始人帕尔默·勒基、Epic Games首席技术官Kim Libreri和其他影响者对虚拟现实的理解。
Epic表示这是一部系列作品,我们期待未来还会推出更多分集。由于虚拟现实的故事还在不断书写中,这部短片应该被视为对消费级虚拟现实复兴主线故事的开篇,而明年我们将有机会欣赏到这个故事的第一章。

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