这个令人印象深刻的《疯狂的麦克斯:狂暴之路》虚拟现实再现完全是根据蓝光光盘上的帧图推算出来的,为家庭自制虚拟现实体验开辟了一种新的次流派。
摄影测量是捕捉对象或环境以映射到3D环境的过程,基本上是利用静态数据和深度信息重建真实物体或场所。但如果捕捉的对象只存在于电影的副本中呢?
最近有位用户在Oculus的论坛上发布了他进行的一些实验,使用最近购得的Oculus Rift DK2创建了3D虚拟现实场景。该用户从他最喜欢的电影的蓝光光盘源文件中捕捉了电影场景的断定快照,并从这些捕捉到的帧图中推算出了3D环境和角色。
该项目的艺术家表示:“舞台模型主要是由单个跟踪拍摄构建的,每隔大约10帧使用一帧。”他还说:“处理时间取决于使用的帧数,在这些场景中通常少于10分钟。有时需要手动遮罩掉演员和其他移动物体的镜头,这可能是处理过程中最耗时的部分。”
然而,人类始终是这个过程中最大的问题。“捕捉演员的头部有些棘手。有些是通过跟踪拍摄构建的,但主要是使用演员转头的镜头,并遮罩掉了身体的其余部分。”
该开发者还将目光转向其他著名电影的场景。《2001太空漫游》也用这种方式获得了出人意料的令人印象深刻的效果。
在Oculus论坛上了解更多关于这位开发者及其技术的信息,请点击这里。
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