索尼在今年三月份当他们宣布最新版PlayStation VR头盔(原名为 “Project Morpheus”)上拥有120Hz的显示模式时让我们惊艳了一把,这是市面上即将上市的三大消费级VR头盔中速度最快的。现在,该公司已经确认将提供一个新的90Hz的显示选项,为开发者提供更多的帧率选择。
随着宣布将”Project Morpheus”这个代号更改为官方的”PlayStation VR”产品名称的同时,还公布了一组新的规格,并对头盔的功能进行了微调:新增了一个90Hz的显示模式,此前已经公布的120Hz模式将继续保留。
今年早些时候,索尼公布了2015年的PlayStation VR原型机,与2014年的原型相比进行了一系列显著改进。其中最大的改进之一就是将显示器的刷新率从60Hz提升到了120Hz,超过了使用90Hz显示器的Oculus Rift和HTC Vive。
刷新率更快的好处在于系统可以更快速地显示画面,并降低用户的延迟,这增加了沉浸感,减少了晕眩的可能性(Oculus认为90Hz是存在感的最低标准)。但缺点是要利用更高的刷新率,需要以更高帧率渲染VR体验,这只能通过改进硬件性能或进一步优化体验来实现。
考虑到PlayStation VR与索尼于2013年底推出的游戏主机PlayStation 4紧密相连,而后者与驱动其他头盔的PC系统相比在性能上被认为较弱,因此索尼以最高可用刷新率出现在三大消费级VR头盔中是一个惊喜。
看到开发者突然需要考虑如何将他们的PlayStation VR游戏效率提高一倍才能达到120Hz的刷新率,索尼解释道,他们提供了两种显示模式:一种是游戏渲染时采用60Hz,然后使用一种名为”异步复制”的插值方法提升到120Hz进行显示。另一种模式允许开发者根据需要进行原生120Hz的渲染和显示。
现在,索尼确认PlayStation VR将拥有第三种90Hz的原生显示模式。这将为开发者提供一个新的中间选项,使他们的目标帧率更加灵活。
一位与PlayStation VR密切合作的索尼代表向《Road to VR》确认,新的90Hz显示模式并非来源于新的显示器,而是通过新的固件进行实现。他告诉我们,他们预计60Hz渲染+120Hz复制模式将成为“非常受欢迎的选择”,但对于希望突破极限的开发者来说,原生90Hz和120Hz的选项仍在那里;同时也为未来的发展提供了良好的前景,因为随着游戏开发者越来越善于优化他们的虚拟现实体验,他们对PS4的优化空间也将越来越大。
因此,你可能会像我们一样想知道,开发者是否可以混合使用不同的显示模式:例如,以60Hz渲染再投射到90Hz,或以90Hz渲染再投射到120Hz。
事实证明,从60Hz渲染到120Hz复制与从60Hz渲染到90Hz复制相比没有任何不利之处,因此不支持60Hz渲染到90Hz复制模式。至于90Hz渲染到120Hz,当使用完全整数帧时(如从60Hz到120Hz),复制技术效果最佳,因此索尼代表认为90Hz的原生显示实际上比90Hz渲染到120Hz复制更可取。
据我们了解,这样留下了三种显示模式供开发者在PlayStation VR上使用:
60Hz渲染 » 120Hz 显示 重新投影
90Hz 渲染 » 90Hz 显示
120Hz 渲染 » 120Hz 显示
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