在游戏业中备受尊重的游戏开发者之一,沃伦·斯贝克特(Warren Spector),最近对虚拟现实的复苏持有相当批评的态度。但在最近的一次采访中,这位《全面战争》的创作者表示他已改变了看法,并称“你可能会看到我涉足虚拟现实”。
在我这一代游戏中,很少有游戏能像第一人称动作角色扮演游戏《全面战争》一样收到如此普遍的赞誉。它打破了传统、改变了游戏规则,克服了技术限制和批评期望,是游戏设计与战胜技术局限性的杰出课程。作为由前id创始人约翰·罗梅洛创立的Ion Storm公司奥斯丁分部的负责人,沃伦·斯贝克特避开了罗梅洛自己位于德克萨斯州的工作室中的灾难(还记得《刀剑奇航》吗?),并在Unreal Engine引擎上构建了复杂而引人入胜的《全面战争》,最终于2000年获得了广泛赞誉。说《全面战争》备受喜爱,远远低估了对无数PC游戏玩家来说这款游戏的重要性。
所以,当一个具有如此悠久历史的开发者对与游戏相关的某个主题持负面态度时,游戏业往往会重视并关注。曾在1994年对VR技术的接纳感到受伤的斯贝克特,在几个月前接受Kotaku采访时表示:
“这五年后我可能会显得很愚蠢,但我不在乎,”他笑着说,“在我们做《系统冲击》和《荣耀之翼》并支持Vortay VFX1头戴式显示器和Cybermax头盔的1994年,我是VR的大支持者。但我根本不相信人们会愿意戴上一副傻里傻气的眼镜,与世隔绝地玩游戏。他们不会想显得愚蠢,也不会愿意被隔绝,无法察觉到有人在背后嘲笑他们。
“预测是个傻瓜游戏,但我个人对此没什么兴趣,并且我认为有很多炒作和噱头。我确实戴上过Oculus Rift并看到了一些很酷的东西,但作为一个玩家,我对此不感兴趣;作为一个开发者,我根本不感兴趣。”
这不仅使那些也是他作品粉丝的VR爱好者们感到失望,也给那些坚持怀疑态度的人提供了更多的理由。
承认错误是一件困难的事情,尤其是当从一个似乎命运已定的立场转向时。所以,斯贝克特为他最近对Kotaku的回应表示了赞赏,在这封回应中,他承认经过更多的考虑(根据他的说法,还进行了相当多的沉思),他已经“开始改变想法”,开始接纳在VR领域进行开发的想法。
“自从引发Kotaku文章的采访以来,通过与开发者朋友和各类游戏玩家的多次讨论,我对VR的想法有所改变,”斯贝克特承认道。“我仍然对VR周围的非内容问题有很多担忧,觉得这些人类问题在很大程度上是无解的:人们不愿意戴上傻瓜式的眼镜…与周围环境的隔绝,不知道有谁和你一起,并且无法与他人分享体验… 移动以获得完整体验时所需的空间… 这些是我特别关注的问题。我希望人们在公开谈论VR的普及或主流应用时也能谈论这些问题(就我所知,不管值不值得一提,这些问题可能在幕后有人讨论)。”
这对作为游戏平台的虚拟现实意味着什么?它意味着游戏业中最受尊敬的创作者可能会将部分才能投入到构建这个新复兴中。“你可以因为我以前的想法和言论而指责我,无论是在这里还是其他地方,但我希望人们能够承认我是一个学习的动物。我已经开始改变想法了。虽然怀疑,但也很好奇(就像我在90年代时对VR技术抱有好奇心一样)。所以至少从开发者的角度来说,请忽略我在那次采访中说的不感兴趣的话。你可能会在不久的将来看到我涉足其中。”尚未涉足VR。现在,让我们来谈谈我之前提到的人类问题,并看看我们能否解决它们!”
至于Warren Spector开发的VR相关内容会在何时、何地、以何种方式面世目前还不明确。然而,仅仅知道他正在考虑这个领域对我来说已经足够令人兴奋了,我相信其他许多人也是如此。
0