再报道系列的第二篇中,Noah Nelson探讨了虚拟现实前方的坎坷道路,虚拟现实行业正努力说服懒散的世界,超越狂热支持者,让他们相信虚拟现实已经出现并将产生作用,并且真正重要。
Noah Nelson(@noahjnelson)是Turnstyle News的首席撰稿人,Turnstyle News是一家报道科技和娱乐的公共媒体网站,是Peabody Award获奖机构Youth Radio的一个项目。
Proto Awards将在下周举行。对于不了解Proto奖的人来说,Proto奖是由Virtual Reality Foundation颁发的奖项。而Virtual Reality Foundation正举办VRLA Expo。这意味着该奖项活动将在加利福尼亚洛杉矶举行,这个城市以颁奖典礼闻名。这个活动是专注于虚拟现实的。
作为这个活动的序幕,我正在与Virtual Reality Foundation的创始人进行系列采访,而我在每个采访中都问他们是否认为虚拟现实的泡沫已经超越了现实。
由于我们中的每个人都在不同程度上是虚拟现实爱好者,你可以想象答案会非常积极。毕竟,如果你正在阅读这篇文章,你很可能相信虚拟现实市场在不久的将来是可行的。如果你是Virtual Reality Foundation的成员,你依赖着这个市场。
通过我对Virtual Reality Foundation董事会成员和VRLA参与者的采访,一个相当理性的长期观点浮出水面。
The VRF的首席执行官Adam Levin告诉我,虚拟现实的下一个必然步骤将是易用性。他说,他的母亲“不知道如何更新运行时”。
大众市场对即插即用标准理所当然。我们这些记得90年代个人电脑繁荣的人也记得即插即用有多重要。这个小创新,虽然不起眼,却为那些可能只会继续盯着录像机上的时钟的数百万人打开了大门。
现在的消费技术市场比20年前强大得多,但这种强大是建立在大量隐藏的技术基础上的。而且这是建立在一种假设上,即这些设备应该可以直接使用。我们知道这一点。开创大众市场设想的是史蒂夫·乔布斯,而他的设想肯定是正确的。
但我们也知道这一点。
我们无需说服开发者和早期采用者虚拟现实是下一个大潮流。我们也无需提醒他们虚拟现实必须像第一次打开iPhone一样容易使用。我们从内心深处知道它应该如此。
问题是在这一现实出现之前,需要多长时间?奥卡索斯(Oculus)发布后这个市场的状况是怎样的?重新命名为PlayStation VR并开始与PS4连接的PlayStation VR会在大学宿舍和家庭客厅中被使用吗?
这个市场的发展(与技术的发展是平行的)将取决于消费者能否理解清楚。这不仅仅关乎杀手级应用程序或最佳视野。这是关于抓住我们过去几年所体验到的令人难以置信的开放硬件发展现象的引导,并将其变成沉浸式革命的序幕。
我不仅关心父母为家庭做出购买决策的问题,我还担心那些认为虚拟现实只是3D电视的科技狂热者。如果我们将好莱坞大片的心态应用于Rift或Vive等产品的推出——实际上是任何头戴式显示器(HMD)——我们几乎可以肯定会爆发一波负面报道。
因为媒体的报道需要冲突。它们需要新星和挫败感。我们过去会说戏剧才卖座,现在我们熟悉这样一个观念,即冲突获得点击量。
但事实是,沉浸式革命远超过了这一波HMD的首次推出。虚拟现实和混合现实计算不应与过去比较。智能手机市场的爆炸式增长,这是一个非常巨大的范式转变。这个类比可以与上世纪70年代和80年代的个人电脑市场相媲美。当自制系统的荒野变成了一个真正的市场,这个市场直到90年代才成熟起来,正好适逢互联网的兴起,使得个人电脑成为不可或缺的工具。
Oculus的”Rift”虚拟现实头盔是2016年推出的众多产品之一。
在未来的10年内,我们用来访问沉浸式内容的设备将在虚拟现实和增强现实模式之间无缝切换。这些技术创造的亲密感不仅有潜力以一种目前只能在现实空间中实现的方式连接人们,而且能够超越现实。它们邀请我们不仅在文学或戏剧意义上理解彼此的观点,而且在身体上真正体验彼此。
目前,需要一种特定的想象力才能看到这一点。
即使你身处Nonny de la Peña的沉浸式新闻作品中,仍然需要放下对虚拟世界的怀疑才能体验到通过游戏引擎视觉呈现的人类戏剧。这些限制将会消失。光场捕捉技术的进步几乎可以保证这一点。但在第一批消费类产品上市之前,这些限制不会消失。
硬件制造商、软件开发者和早期采用者现在都应当采取长远的视角。继续讨论技术成熟的出人意料的方式,以及技术还有多大的发展空间。把下一年框定为故事的第一章,而非大结局。
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