《夏恋课程》是索尼PlayStation VR头戴设备上的“VR角色交流演示”,由著名的铁拳系列游戏开发团队开发。这款体验可以让你与年轻的虚拟女性亲密接触。在我亲身尝试了这个体验之后——有时还觉得自己像个变态——我意识到《夏恋课程》是展示VR与我们在深层次人类层面连接的绝佳示范。
我不敢自称对“约会模拟”游戏类型的文化了解很多,甚至不确定《夏恋课程》是否最终目的就是“约会模拟”。但有一点我可以肯定,《夏恋课程》是第一个让我感到自己像个变态的游戏。
在现代游戏界,游戏人工智能伙伴往往只是工具,而非真正的人物,当你穿越星际战斗时,他们只是薄如蝇翼。而《夏恋课程》则关注与AI角色的亲密互动,让你觉得虚拟人类旁边有一颗灵魂。而这方面,《夏恋课程》做得相当出色,虚拟现实技术无疑功不可没。
到目前为止,《夏恋课程》展示了两个场景和两个角色:一个是高中女生的卧室,另一个是靠海的房子里有一位金发美国女孩。
这些环境与角色的互动一样细致入微。基于虚幻引擎4制作的场景非常令人印象深刻,具有风格化的外观,但仍有接近于逼真的感觉,这要归功于对光照的强调,而非纹理。目前看到的两个场景都充满了细节;海边小屋背后有一排细心养护的向日葵,从场景中可以看到洒水壶和放在院子里的水管。
戴上PlayStation VR头戴设备进行演示(大约持续10分钟),你将成为一个积极参与的角色。女孩们直接与你对话,似乎表明你可能是某种导师。
角色的揭示完全由女孩们推动,玩家作为一个无声的主角在特定时间内可以进行互动,通过点头“是”或“否”来同意或不同意,通过观察环境中的某些线索来做出反应。这些引人注目的女孩们经常站在你的伸手可及范围内,有时弯腰或以暗示的方式伸展身体。
虽然一切都很无害,但这些角色生动的生活和个性足以让我极度意识到自己的个人空间——并且同样也意识到我何时在粗暴地侵犯别人的个人空间。
在靠海的房子里的场景中,金发美国女孩最终走过来坐在我旁边,比两个陌生人通常坐得更近。这暗示我(或者应该说我的虚拟形象)与这个女孩有着相当亲密的关系。但由于我只是以客人的身份进入这个虚拟形象中,我缺乏被暗示的两者之间已存在的关系,因此我感觉像一个坐得离陌生人太近的陌生人。
随着场景的发展,金发女孩拿出一本日语学习书,让我为她澄清一些语言问题。为了做到这一点,她走得更近了,把头靠近我,并要求我看一下我们两个人前面她现在拿着的书。
这和走到街上的陌生人面前,将我的脸靠近他们的脸一样令人尴尬。这让我感觉自己像个变态——在VR之外的任何其他媒体都从未这样做过。
在VR中,我担心侵犯了虚拟角色的个人空间,同时也无法关闭那种天生的人类本能,尽管我十分清楚她只是由0和1组成的数字。
根据我的经验,即使是最具沉浸感、精心导演的电影也无法拉近与观众个人的距离,让人恰到好处。连电影都做不到,更何况大屏幕高清的角色互动。屏幕电影的作用仅限于呈现屏幕上的角色,但这仍然让观众感到疏离。即使在非VR游戏中,玩家在虚拟世界中具有自主性,玩家与游戏中控制的角色之间仍然存在着一种鸿沟。
需要多层次的沉浸感来弥合这种差距。首先,头戴显示器必须足够好,使您能够沉浸其中,并具有相对良好的图形、追踪、立体视觉和视野。接下来,角色本身必须被适当地缩放,动画动作必须逼真,并具有交互性。
《夏日课程》中的女孩们设计得很巧妙,并且成功地避免了可怕的“不祥之谷”问题——在差不多人类和真人之间的奇怪地带,计算机动画角色看起来越接近“真人”,他们就越令人毛骨悚然。
即使没有现代影片中使用的大街电影捕捉和动画技术,《夏日课程》的女孩们也给人一种人类的感觉。她们的大眼睛具有杰出的表情,成功捕捉到了动漫般的吸引力,而又不会让人觉得不真实。美国女孩的声音明显过分夸张,但这可能是故意的;尽管《夏日课程》可能更像是《诡异模拟器2016》,但演示结束时发生的一些事情(我不会剧透)表明,这个经历可能还有更多的内容,不仅仅局限于凝视和偶尔的点头。
像PlayStation VR这样现代头戴设备所提供的令人难以置信的沉浸感可以创造这些亲密的人类感觉,前所未有地与我们建立联系。这只是虚拟现实的一种基本能力,它能够以个人情感的方式传达故事。
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