马迪斯·瓦瑟是塔尔图大学虚拟神经科学实验室的心理学学生,与计算机科学系合作,创建了一个用于进行实验心理学研究的虚拟现实工具箱。他在IEEE VR会议上展示了他在Unity中创建的一个变幻盲点实验的演示。
变幻盲点是一种在虚拟环境中难以察觉变化的效应。在现实生活中,我们很难让物体消失,所以我们在感知物理环境中很难注意到细微的变化。但是在虚拟现实中,我们可以很容易地对环境进行小的改变,这些改变很难察觉。
VR体验中的《视线》(Sightline)利用这种心理现象来在VR中切换场景,效果非常好。所以,尽管我在理智上熟悉变幻盲点的概念,但当我在一个受控实验中测试自己的感知敏锐度时,我发现这个效应比我预期的要难以察觉得多。以下是马迪斯关于变幻盲点研究的更多结果。
马里斯谈到了为非编程心理学学生创建一个通用的VR工具包,以便进行其他研究项目,以及复制有争议的心理实验(如多普勒听觉干扰)的一些伦理问题。尽管伦理审查委员会不允许心理学学生复制这项研究,但并没有阻止人们在VR体验中重新创建这种经历。对此存在许多未经解决的伦理问题,将会引起人们对其在更多受控的研究环境和消费者VR体验市场中的影响的关注。
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