由基础解说常用 3D 雕刻软件“ZBrush(ズィーブラシ)”的参考书《从基础就能看懂 ZBRUSH 标准参考指南》将由マイナビブックス发售。还涵盖最新版本的 4R7,以及 3D 打印!对于 ZBrush 用户来说是一本值得入手的书。
- 单行本(软封面): 336页
- 出版社: マイナビ (2015/9/25)
- 语言: 日语
- ISBN-10: 483995562X
- ISBN-13: 978-4839955625
- 发售日: 2015/9/25
本书内容
ZBrush 4R7 对应的指南书&参考书。
ZBrush(ズィーブラシ)是 Pixologic 社开发的图像处理软件。
“スカルスカルプト”这种建模功能,像是削减或堆积黏土一样进行操作,擅长有机且复杂的建模。
在『阿凡达』『加勒比海盗』『指环王』等电影,以及『Gears of War』、『刺客信条』等电子游戏中,也被用于角色制作和特效等。
此外,还被雕刻家、工业设计师、珠宝设计师、牙科技工师、插画师、手办原型师等各种创作者所使用。
另一方面,ZBrush 由于具有独特的操作性和 UI(用户界面),初看之下难以理解的 UI 和独特的操作方法,也让不少用户中途放弃学习。
因此,本书面向初次接触 ZBrush 的用户,以及“太难而放弃了”的人群,编排成能够理解 ZBrush 基本操作的内容。
另外,还整理了以使用 ZBrush 制作的基础建模为基础,对进行雕刻建模的模型数据进行 3D 打印输出的方法,以及使用强大的渲染引擎“KeyShot”进行高精度渲染的方法等,关于 ZBrush 综合活用的方法。
本书的构成如下。
Chapter01 ZBrushとは
Chapter02 ZBrushの基本操作
Chapter03 ブラシ
Chapter04 ツールとメッシュ
Chapter05 ZBrushプラグイン
Chapter06 KeyShot
Chapter07 3Dプリンターとは
Chapter08 ZBrushから3Dプリンターへ
Chapter09 ZBrushを利用した3Dスキャンデータの加工
Chapter10 ZBrush 4R7の新機能
前半解说 ZBrush 的主要功能,后半解说为 3D 打印输出所需的诀窍,是一本 ZBrush 入门&活用书。
目录
Chapter01 ZBrushとは
1 ZBrushとは
1-1 ZBrush概要
2 ZBrushの基本
2-1 ZBrushのプログラム
2-2 ZBrushの推奨システム
3 ZBrush 4R7 の主な新機能
3-1 ZModeler
3-2 NanoMesh & ArrayMesh
3-3 ZBrush to KeyShot
3-4 ZRemesher 2.0
3-5 FBXフォーマットの読み書き
3-6 64-Bit サポート
Chapter2 ZBrushの基本操作
1 2つの異なるモードについて
1-1 2.5D Editモード
1-2 3D Editモード
2 ZBrushのUI(ユーザーインターフェイス)
2-1 ZBrushインターフェースの基本
3 ZBrushの基本操作
3-1 ビュー(キャンバス)の操作
3-2 キャンバス(2次元)のナビゲーション
3-3 3Dのナビゲーション(Editモード中ナビゲーション)
4 データについて
4-1 Fileパレット
4-2 ZTool(ツール)パレット
4-3 Document(ドキュメント)パレット
Chapter3 ブラシ
1 ブラシの使い方
1-1 ブラシの選択方法
1-2 ブラシストローク
1-3 ブラシのコントロール
1-4 アルファ
2 ブラシタイプ(ブラシの基本操作)
2-1 Standard(スタンダード)ブラシ
2-2 Clay(クレイ)ブラシ
2-3 Smooth(スムース)ブラシ
2-4 Move(ムーブ)ブラシ
2-5 Pinch(ピンチ)ブラシ
2-6 Magnify(マグニファイ)ブラシ
2-7 Flatten(フラッテン)ブラシ
2-8 Layer(レイヤー)ブラシ
3 Mask(マスク)の使い方
3-1 マスク操作
3-2 マスクブラシサイズの設定
3-3 シンメトリー作業
3-4 マスクの処理
3-5 マスクへのアルファ適用
Chapter4 ツールとメッシュ
1 Visibility(メッシュの表示/非表示)
1-1 操作の基本
1-2 メッシュの表示/非表示の操作方法
1-3 選択範囲の移動
1-4 選択範囲の反転
1-5 非表示の解除
1-6 Visibilityサブパレット
2 Polygroup(ポリグループ)
2-1 ポリグループの表示
2-2 ポリグループの割り当て方
2-3 マスクを使ったポリグループの作成方法
2-4 ポリグループの表示/非表示
3 SubTool(サブツール)
3-1 SubToolとポリゴンの関係
3-2 SubToolの基本機能
3-3 Split(スプリット)グループ
3-4 Merge(マージ)グループ
3-5 Remesh(リメッシュ)グループ
3-6 Extract(エクストラクト)グループ
3-7 Extractを使用した衣服などの生成方法
3-8 ブーリアン
4 トランスポーズ(Move、Rotate、Scale)の使い方
4-1 トランスポーズボタン
4-2 トランスポーズの基本操作
4-3 Moveツール
4-4 Scaleツール
4-5 Rotateツール
4-6 マスキング設定
4-7 マスキングによるキャラクターポーズの設定
5 シャドウボックス
5-1 シャドウボックスを使った作業の準備
5-2 マスクの処理について
6 Z スフィア(ZSphere)
6-1 Use Classic Skinning
6-2 Z スフィアを使ったモデルの生成
6-3 Z スフィアの編集
6-4 プレビューからメッシュ変換
7 レイヤー
7-1 レイヤーの使い方
7-2 レイヤー効果とサブディビジョンレベルについて
7-3 Layersパレットその他の機能
8 DynaMesh
8-1 DynaMeshの効果
8-2 メッシュの更新
9 ZRemesher
9-1 ZRemesherの基本操作
9-2 トポロジーのコントロール
10 分割レベルのコントロール
10-1 Subdivisionレベルのコントロール
10-1 Subdivisionレベルの控制
10-2 Subdivisionレベル的参数
10-3 多重分辨率网格编辑
11 材质设置
11-1 材质的种类
11-2 光照调整
12 Spotlight
12-1 Spotlight的基本操作方法
Chapter5 ZBrushプラグイン
1 对 3D 打印有帮助的 ZBrush 用插件
2 Decimation Master
2-1 关于 3D 模型的准备工作
2-2 Decimation Master 的使用方法
3 3D Print Exporter
3-1 关于 3D 打印用数据输出
3-2 3D Print Exporter 的使用方法
3-3 打印示例
Chapter6 KeyShot
1 KeyShotとは
2 KeyShotインストール時の注意点
2-1 アクティベーションの手順について
2-2 KeyShotライセンス
3 keyShotの基本操作
3-1 ZBrushからのデータ転送方法
3-2 カメラの操作
3-3 レンダリング環境の設定
3-4 マテリアル設定
3-5 ビジュアライゼーションのための演出効果
3-6 フィニュッシュ画像の設定と書き出し
Chapter7 3Dプリンターとは
1 3Dプリンターとは
1-1 3Dプリンターの歴史について
2 3Dプリンターの原理
2-1 熱溶解積層/FDM (Fused Deposition Modeling) 方式
2-2 インクジェット方式
2-3 光造形方式
2-4 粉末焼結積層造形(SLS)方式
2-5 粉末石膏造形
Chapter8 ZBrushから3Dプリンターへ
1 ZBrushから3Dプリンターへ
1-1 3Dプリント用データ制作の流れ
2 エラーとなる部位とは
2-1 完全に閉じたソリッドになっていないデータ
2-2 法線方向の間違い
2-3 表面が接しているだけの状態
2-4 適切な厚みをもたないデータ
2-5 重複した面や頂点
3 netfabbを使ったデータの修復方法
3-1 netfabbとは
3-2 netfabb 各部の名称について
3-3 netfabb の基本操作
3-4 読み込まれたデータの確認
3-5 データの修復方法
3-6 3D プリント用データの書き出し方
4 3Dプリントしてみよう
4-1 RolandDG ARM-10を使った3Dプリント
4-2 その他の造形手法による作例
5 出力サービスを利用してみよう
5-1 国内最大手DMM.make 3Dプリント
5-2 世界最安サービスを展開するShapeways
5-3 その他の造形サービス
6 素材や大きさによって価格の異なる3Dプリント造形品
6-1 サイズによる価格の差
6-2 素材の違いによる価格差
7 Zbrush~3Dプリントまでの実例紹介
7-1 アート作品『White Rabbit』と『The Untitled Figure』
7-2 3Dプリント造形された作品
7-3 塗装工程へ
7-4 フィニッシュ作業から完成へ
Chapter9 ZBrushを利用した3Dスキャンデータの加工
1 3DスキャナとZBrushについて
1-1 3Dスキャナとは
1-2 コンシューマー用低価格ハンディスキャナ
1-3 3Dスキャンに適さない素材
1-4 ハンディタイプの3Dスキャナ「SCANIFY(スキャニファイ)」
1-5 連続撮影した写真素材から、3Dデータを構築するフォトスキャンシステム
2 Zbrushを使ったフォトスキャンデータのブラッシュアップ
2-1 3Dスキャンデータの読み込み
2-2 ブラシを使ったデータのブラッシュアップ
2-3 Decimation Masterを使ってポリゴン数を軽減
2-4 3Dプリント用データの書き出し
3 データの書き出しと3Dプリント
3-1 データの書き出し
3-2 書き出されたデータのエラーチェック
3-3 3Dプリントを実行
3-4 異なるプリンタによる造形物
Chapter10 ZBrush 4R7の新機能
1 ZModeler
1-1 ZModelerとは
1-2 ZModelerの機能
1-3 ZModelerの概要
1-4 ZModelerの基本的な操作方法
2 NANO Mesh(ナノメッシュ)
2-1 作例
2-2 ナノメッシュの概要
3 Dynamic Subdivision
3-1 Dynamic Subdivisionの基本操作
关于作者
米谷 芳彦(よねたに・よしひこ)
id.arts(アイディー.アーツ)
主要负责国内外知名品牌的产品设计开发,以及各种创意指导。1998 年,成立了设计・产品开发・3DCG 专业团队 id.arts,目前正在大量开展使用 3D 打印机和最新设备构建新商业模式,以及原创内容开发等业务。
由于热潮提升了 3D 打印机的知名度,但无论在商业领域还是个人层面,现状都是无法明确回答应该如何活用。为了这样的人们,正在推进基于 3D 打印机及相关 3D 技术等来导出答案的研究开发。

可从 Google 图书稍作预览。
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