OSVR项目正在庆祝新增65家公司支持他们的倡议,其中包括GPU技术巨头NVIDIA,为OSVR的功能列表增添了低延迟、驱动程序优化的“直接模式”。
自我们在一月份报道OSVR在CES展会上首次亮相以来,它已经迅速发展。该倡议由外设专家雷蛇和虚拟现实老手Sensics领导,并旨在促进虚拟现实技术的所有方面的开放共享,目标是推动和培育该领域的进步。
在过程中,他们展示了多个版本的黑客开发者工具包(你很快就可以购买到最新版本),如今OSVR宣布他们的支持者进一步增加了65家,总数达到230家。
OSVR今年在E3展会上展示了具备360度定位跟踪的HDK。
在宣布的支持者中,NVIDIA是最重要的之一。OSVR的“渲染管理器”现在利用了GPU制造商的Gameworks VR API,该管道旨在向使用这个开放平台的任何硬件设备传递图像。渲染管理器提供了以下功能(引自OSVR的新闻稿):
直接模式:NVIDIA驱动将VR头显视为只对VR应用程序可访问的头戴式显示器,而不是传统的Windows监视器,提供更好的即插即用支持和兼容性,用于VR头显。
前端渲染缓冲:使GPU能够直接渲染到前端缓冲区,以降低延迟。
上下文优先级:为头显开发者提供了对GPU调度的控制权,以支持异步时间扭曲等高级虚拟现实功能,通过调整图像,降低延迟,而无需重新渲染新的帧。
当然,这些功能不仅仅适用于OSVR,但这意味着该系统至少在理论上与Oculus等竞争对手保持了同步,后者最近发布了支持诸如直接模式等功能的v0.7版本的SDK和驱动程序。
Sensics的首席执行官Yuval Boger表示:“我们与NVIDIA的合作是实现我们目标的重要一步,即提供给开发者一个完整的基础设施,无论是哪个操作系统、头显平台、游戏引擎还是输入设备,都可以创造出高性能的VR和AR体验。OSVR允许VR/AR社区创建令人兴奋的体验,而不受任何单一供应商的束缚”。
除了NVIDIA,该倡议还欢迎另外65家支持者加入,帮助扩充OSVR支持者网络中“从360度媒体到VR游戏的快速增长的精选内容列表”。有关该精选内容的详细信息,请访问他们的网站。OSVR正在通过在线商店提供OSVR支持的VR内容,以更方便地获取这些内容,包括:
Boondogl
Itch.Io
奇虎360
雷蛇Cortex
Steam
V
Vrideo
WearVR
一旦HDK于十月份面市,看看这个生态系统如何发展,以及这个开放的虚拟现实硬件和软件平台理念能否获得成功,这将是令人感兴趣的。
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