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Oculus Story Studio谈论工具,尽可能使用“开箱即用的工具”。

Oculus Story Studio,公司内部的内容创作工作室,已经制作了许多高品质的体验,最近发布了一篇令人惊讶的博客文章,详细介绍了VR内容创作者团队使用的工具。

马克斯·普朗克(Max Planck),Story Studio的技术负责人
Story Studio有资金,并且拥有一支由前皮克斯艺术家组成的团队,但像《迷失》和他们的最新家庭友好短片《亨利》这样的作品究竟是用什么样的工具实现的可能会让你感到意外。Story Studio的技术负责人马克斯·普朗克(Max Planck)写道:“总的来说,我们在开发过程中并没有很多自定义代码。这在未来可能会改变,但我们正在尽可能使用现有工具,并向世界展示任何人都可以通过现有软件做到这一点。”
普朗克列举了包括硬件规格和特定软件在内的整个制作流程中使用的工具。

硬件

Falcon Northwest Talon V台式电脑,配有32 GB内存,Intel i7处理器,一张带有Windows 7操作系统的NVIDIA 980显卡。
为了模拟Oculus Crescent Bay头戴式显示器的音频质量,所有音频都通过Beyerdynamic DT 770 Pro或Audio-Technica ATH-M50x耳机进行混音。

软件

Adobe Photoshop CC、Adobe Flash Professional CC和Adobe Premiere Pro CC用于剪辑大致的故事板和初步音频。
Unity 4游戏引擎用于原型制作的3D故事板。
Unreal Engine 4用于实时引擎。
Maya 2016计算机图形软件用于建筑、道具和角色绑定。
Mudbox 3D雕刻和绘画工具用于场景雕塑。
Zbrush数字雕刻工具用于角色雕塑。
Houdini FX是一款3D动画应用软件,通过其与Maya Houdini Engine集成生成复杂动画几何体,如烟雾、火焰和布料模拟。
Substance Painter纹理绘制工具和Mudbox用于纹理绘制。
Quixel NDO纹理创建工具用于法线贴图绘制。
Wwise音频制作工具和Oculus Audio SDK用于定位环境和角色驱动声音。

Story Studio的开发流程可视化
Story Studio开发的少数自定义插件之一是名为“Stage Manager”的应用程序,该插件控制着Matinee Actor的播放时间(主要角色使用Matinee动画工具),还可以根据所提示的故事节奏来确定哪些角色应该可见。普朗克写道,随着Oculus对“Stage Manager”的改进,他们“……希望在演进稳定时将其作为UE4插件发布。”
在Unreal Engine 4中创建《亨利》
最后,团队将所有内容打包成一个Unreal Engine 4可执行文件,供后续回放使用,目前仅由Oculus在其Crescent Bay原型上组织特别观看。

然而,开发流程中仍有一些需要改进的问题。与当前为VR开发的许多开发人员一样,有迫切的需求在虚拟现实中创建VR体验,而不是在传统显示器上进行。
“我们反复看到,在窗口编辑器中可以使场景看起来很棒,但当将该作品集成到VR中时,我们发现如果我们当时身临其境地进行创作,我们可能会做出不同的选择。我们期待拥有更多VR创作工具来加快迭代速度,并希望将受到启发的工具开发者朝着这个方向努力。”
让开发人员获得直观的VR创作工具似乎是创建VR体验的下一步,因为从平面屏幕到VR,元素如比例和纹理的变化是显而易见的。如果您或您认识的人正在开发这样的程序,给Story Studio发一封电子邮件也许不是一个坏主意!

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