约翰·纳格尔是 Phaser Lock Interactive 的首席技术官,他们正在开发一款名为《最后进场》的Vive游戏。《最后进场》的游戏玩法是选择飞行在空中的微型飞机,然后使用6自由度控制器在3D空间中绘制着陆路径。这是一款类似于街机风格的空中交通管制游戏,你是一个看不见的巨人,帮助飞机和直升机降落和起飞。然而你也可以缩小到正常尺寸,并帮助灭火和清理跑道上的海鸥。
我有机会在PAX Prime玩《最后进场》,绘制飞行路径并在缩小和1:1比例之间切换是一种有趣和娱乐性的体验。我只玩了最初的演示场景,但我可以想象在处理所有任务和切换比例之间可能会有更长时间的游戏过程。他们受到《倾斜刷》的绘画机制的启发,希望将这种绘制路径的动作变成一个完整的游戏。
约翰谈到了为Vive开发的过程,他们是如何将房间规模的体验转化为坐下来体验的,以及一些经验教训,他在《职场模拟器》中的第一次体验,以及迄今为止游戏的反应。约翰表示,为 Vive 开发是他迄今为止最有成就感的开发经验之一,他们对能够开发 Vive 发布游戏以及早期参与最新一波虚拟现实开发感到非常兴奋。
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