由VPL校友David Levitt和Sims开发人员Don Hopkins创立的Pantomime公司今天发布了其iOS平台的Playground应用。Pantomime将该应用描述为“消费者沉浸式3D平台”,不需要头戴式显示器,类似于可以像任天堂Wii控制器一样使用的极具移动性的VR显示器,但更加精确。
该应用允许用户将其iOS设备用作虚拟世界的观察者和工具,并通过视频向用户展示了使用设备与跨越一个或多个屏幕显示的世界进行交互的情景。虽然社交游戏功能得到了最大的强调,但该应用并不是游戏,而是根据Pantomime的新闻稿称“一种新的沉浸式技术的介绍”。
通过移动和轻击iOS设备,用户可以在虚拟世界中击倒或发射物体。该应用还允许用户通过手指手势移动和操作虚拟物体,使应用在汽车和地铁上使用也更加方便。除了追踪和显示iOS设备本身(取决于用户和设备的数量)外,该应用还通过注册用户大拇指或手指在iPad、iPhone或iPod上的位置来追踪和显示手部位置。
那么,Pantomime是如何实现达到精确性和流畅性,以呈现凝视虚拟世界的幻觉的呢?在三月的GDC上,该公司宣布获得了其移动追踪解决方案的专利,描述为“一种基于支持和几何的方法,可以实现快速、准确的运动追踪,延迟低,帧率高,没有抖动或漂移,并且不需要摄像头或视觉处理。”换句话说,该公司找到了一种补偿移动设备如iPad上缺乏本地6DoF追踪的方法,并使用专有的加工方法利用板载传感器的数据来近似用户的运动。
Pantomime应用的发布新闻稿强调了Pantomime是社交、休闲和有趣的平台,而大多数VR/AR平台在短时间内可能并不具备这些特点。例如,“由于该应用使用普通的移动屏幕,并且不需要VR头盔,Pantomime成为普通消费者和移动游戏玩家首个可以获得的沉浸式现实平台。”或者简单看一下“我们其余人的虚拟世界”小标题下的文本:
“这些技术创新的最终结果是社交的。Pantomime的沉浸式世界向消费者挑战了网络旅行者被认为是与现实世界隔绝的精英怪胎的刻板印象。由于用户不需要戴头盔,他们可以轻松地看到彼此的屏幕并在现实世界中进行眼神交流。由于他们可以传送,他们也不会在虚拟世界中孤独。由于没有人需要购买特殊硬件,Pantomime并不是为富有、勇敢的早期采用者准备的——它适用于拥有平板电脑或手机的每个人。我们其余人的虚拟世界。”换句话说,Pantomime希望利用已经无处不在的硬件——智能手机、平板电脑和类似设备。更具体地说,Pantomime希望进入“休闲”游戏和社交市场;再次想象一个更精确和准确的Wii控制器。想象一下那些对VR提供的乐趣可能感兴趣的人,但不一定想戴上头盔(完全抛弃现实世界)或不想花钱购买昂贵且未经验证的硬件。换句话说,Pantomime提供的是虚拟与现实世界之间的桥梁,使您可以在两者之间玩得开心,而无需完全投入到任何一种世界中,并且无需要求潜在用户购买不仅是头盔,而且是游戏机或相对高端的个人电脑。
为了增强其“社交”维度,Pantomime Playground允许用户通过本地WiFi网络“传送到同一个虚拟世界中,看到彼此的动画虚拟手和设备,并进行交互、合作和竞争”。
Pantomime确认“即将推出的版本将支持Mac、Android、Windows和其他设备”。并且在给Road to VR的邮件中透露,该公司正在寻求与VR头显公司合作,使“无论有没有头显的人”都能够“一起互动”。如果能实现这一目标,Pantomime将进一步推动VR走向主流,同时严重拓展了“跨平台”兼容性的概念。
实际上,Pantomime Playground的iOS发布版包括即将推出的Mac OSX应用的测试版,您可以在本页面的应用描述中找到链接。
除了拥有自己的顶级社交游戏和VR人才外,Pantomime还与VR影院公司Jaunt VR合作。Pantomime还是2014年Launch Silicon Valley World Cup Tech Challenge的获奖者之一。
快来看看这个应用,试试吧,并在评论区告诉我们您的想法。
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