首人称虚拟现实冒险游戏面临的一个挑战是,移动会引起一些人的晕动病。人们对于在虚拟现实空间中使用控制器移动的容忍度有很大的差异,而室内定位的虚拟现实可以消除恶心感,因为您的真实动作与虚拟动作一一对应,没有在前庭系统中产生分离感。然而,仍然存在一个问题,即如何在虚拟空间中移动,这个虚拟空间大于您有限的室内定位虚拟现实的物理空间。Cloudhead Games在他们的The Gallery体验中提出了一个非常优雅的解决方案,即在他们称之为“Blink”的系统中投射您的室内定位体积到您的虚拟空间中,这真正符合了100%没有晕动病的虚拟现实移动的承诺。
Cloudhead Games已经在他们的第一人称虚拟现实冒险游戏The Gallery上工作了两年多,他们一直是解决虚拟现实移动晕动病问题的领先创新者之一。他们提出了舒适模式的虚拟现实方法,通过摇杆进行原始旋转时每次增加10-15度。
上周末,Cloudhead Games在PAX展会上展示了他们最新的Blink虚拟现实移动系统,我有机会试用了一下。我是一个对晕动病非常敏感的人,以至于在虚拟现实环境中,我使用控制器在VR环境中移动超过5-10分钟后就开始感觉到一些晕动病症状。我能够进行15-20分钟的The Gallery第一集体验,名为“星之召唤”,并且没有感到任何类型的晕动病症状。
我与Cloudhead Games的制作人Joel Green谈论了他们的新Blink系统,并询问了他在使用这个系统几个月后的一些见解。Joel表示,人们需要在室内定位虚拟现实中培养一项新技能,那就是能够同时意识到自己在物理空间和虚拟现实中的位置。他说,学习这项技能需要一些练习,但一旦人们能够具备这种双重空间意识,他们就能够更快、更自信地在虚拟现实空间中移动。
我觉得我在这项技能上还比较新手,所以我在体验中移动得非常缓慢,并且经常碰到设定的边界系统,比起我更加意识到自己在物理空间中的位置,我应该会更少碰到那种情况。Joel表示,他们决定在体验中放置物理空间边界的视觉表示,帮助人们建立这种联系,因为他们发现如果没有这种空间意识和自信,人们会进行眨眼瞬移到新的位置,却不感到舒服地在自己的室内定位范围内走动。
他们有一套体积眨眼瞬移系统,您可以可视化并旋转您的室内定位体积,更准确地放置在您想要探索的区域的对象周围。我发现这对我非常有帮助,因为它开始让我更好地了解是否能够与那些对象互动,而无需担心它们是否在室内定位体积之外。
另一个有趣的创新是他们使用背包作为库存系统。您需要伸手到肩膀上并扣下扳机来脱下背包,并将其放在面前。这是一种自然而直观的操作,感觉像是针对棘手问题的另一种优雅解决方案。这种方式在如何呈现冒险游戏库存的3D表示方面具有真实感的同时,也具有高效的直观用户界面,是一个很好的权衡选择。
在这样的冒险游戏中一个挑战是确定哪些物品对于解决难题是有价值的,哪些只是简单地好玩,但最终不会帮助您进一步进行游戏。在The Gallery中实现的一部分逻辑是“Gallery”是一个背包库存系统,如果一个物体足够重要以至于之后可能会使用到,那么你可以把它放进你的背包,如果你把它放下,它将自动存放在那里。如果它不重要,它就会掉在地上。这样你就可以从一个房间里拾起物品,然后在另一个房间里使用它们。
乔尔帮助我在这个体验中解决了许多不同的谜题,我认为”The Gallery”体验中会有许多非常令人兴奋的探索、谜题和有趣的游戏玩法。他们有一个稳定的VR移动系统,确实是完全无恶心感的,所以现在他们可以专注于在消费版Vive发布前用有趣的谜题来完善内容了。
0