/ Roadtovr / 0浏览

3D映射HTC Vive演示将考古学栩栩如生呈现

Realities.IO是一家专注于扫描和可视化考古遗址的公司。该公司利用其详细的扫描数据,在HTC Vive的房间规模虚拟现实中重新创建这些遗址。

这个新视频展示了虚拟现实在教育转型中的潜在力量。考古学并不是最吸引人的科学之一,但想象一下,如果你给一个通常对此不感兴趣并且抵触的学生们提供机会去参观全世界各地的挖掘遗址并亲自探索,他们将会非常投入和感兴趣。

这个想法正是我在观看开发者David Finsterwalder的最新视频时想到的。他是Realities.IO的创始人,也是摄影测量学的专家,特别研究文化遗产领域。你可能已经了解他的工作,因为他在今年的Gear VR Mobile Jam中制作了一款创新的应用,名为Castle VRuin,其中包含了德国Hohenrechberg城堡的照片级精确复原,让你可以从空中或地面进行探索。

Finsterwalder现在发布了一个概念验证视频,利用了HTC Vive虚拟现实系统的房间规模能力以及法国勃艮第地区某个洞穴的摄影测量数据。
这个演示是使用一座古代考古遗址的3D照片扫描建立的,并利用数据库中的17,000多个考古条目的信息。这些数据呈现为覆盖在地形上的可选择的兴趣点。
Finsterwalder对如何最佳呈现场景有一些有趣的观察。“洞穴本身的(照片)扫描是一个无光模型。这是因为事后的光照和烘焙对于真实世界的场景来说没有多大意义(因为扫描不打算作为像你为一款游戏创建的可重复使用资产)。”,他说,“无光模型还有一个优点,就是渲染成本低,可以利用更多的GPU计算资源来创建更详细的几何图形(这对于VR来说至关重要,因为正常贴图看起来平面,视差映射只在平面表面上效果好)。”

开发者还采用了一种称为色调映射的后处理技术,该技术试图模拟高动态范围,从而产生更宜人、更真实的着色效果。
这个演示是在大约一周时间内使用HTC Vive开发版构建的,Finsterwalder以前通常从未考虑过申请。“Valve的某个人喜欢我的VR Jam作品[Castle VRuin],给我写了封邮件建议我申请开发套件——我以前从未预料到会得到一个!”他在Reddit上评论道。
据Finsterwalder称,一个与旧石器时代挖掘合作的完整视频可能会在11月左右发布。

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注