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亲自体验:育碧的虚拟现实原型,包括《鹰击长空》和《孤岛惊魂:瓦斯VR》。

育碧蒙特利尔工作室正在大力推动虚拟现实游戏的原型制作,探索控制和叙事在虚拟空间中的边界。育碧蒙特利尔虚拟现实团队的游戏导演兼负责人Olivier Palmieri让我亲自试玩了该工作室更新的《鹰的飞行》原型和基于《孤岛惊魂3》的主要反派Vaas的叙事体验。

我被带进育碧在Gamescom展会上的“VR Room”,我和另外三名幸运的记者将有机会试玩该工作室更新的《鹰的飞行》原型,这是一个通过鹰眼视角进行的多人空中战斗游戏。我戴上DK2头显,手持Xbox手柄,Palmieri告诉我还有另一个正在开发中的原型,让你能够与《孤岛惊魂3》社会恶棍和主要反派Vaas面对面。

《鹰的飞行》
首先是一个单人模式,让我熟悉基本的飞行控制。Palmieri告诉我现在暂时不用手柄,集中精力使用视线,并依靠头部倾斜(耳靠肩)来进行急速的90度转弯,摆脱任何追踪我的鹰的攻击。

很快就掌握了操作方式(前进是自动的),我被送进18世纪晚期的巴黎街道,这是从《刺客信条:团结》中提取的资源,用于快速的原型制作,并且穿过巴黎的桥梁、穿越到历史上1887年竣工的Eiffel Tower等战略位置设置的环状道路。

像这样飞行非常简单和舒适,Palmieri说这是他的团队进行了多项研究的结果,以确保不引起恶心的高速游戏体验。事实证明,以100英里/小时的俯冲和出乎意料的快速穿越小巷和庭院,并没有对我的胃产生不利影响,尽管那天已经匆忙地喝了免费咖啡、免费健怡可乐和免费糖果(强调免费)。

接下来,我们被分成了两人一组,告知我们的新目标是进行空中的夺旗游戏。手柄控制让我们能够调节速度,并且可以使用攻击技能将敌方鹰击落。我们从高高的台阶开始(这是说的刺客信条),被指示通过黄色光束抓住旗帜,然后穿过地图对面的紫色光束返回。结果是:很多只死掉的鹰和默默愤怒的搭档,因为我在应该抓旗帜的时候却一直击落敌人。

另见:育碧和MM公司将在巴黎游戏周带来《疯狂赛车》全动态VR椅

展会结束后,Palmieri告诉我:“我们在E3展会和Gamescom展会后进行了一些调整和改进。目前,原型主要集中在游戏控制和舒适性方面,另一个则专注于叙事,比如让一个角色进入你的泡泡之中…我一直在研究什么会引起恶心以及可能的解决方案。其中一个关键因素是,即使有大量动作的情况下,也要保持舒适。通过这个原型,我们想证明我们可以有大量的动作,同时仍然舒适。”

《鹰的飞行》使用了我能够识别的几种解决方案,最明显的是转向控制完全依靠视线,而不依赖传统游戏手柄上令人晕眩的偏航控制。鹰嘴遮住了我视野的上下部分,也确实给了我一个参考点,就像VR空战游戏中的座舱一样。

Vaas VR
这是一个非常迅速的体验,让你进入《孤岛惊魂3》一个剧情场景的重演,听Vaas,这位留着莫西干发型的南非奴隶贩子(一个非常粗鲁的家伙),长篇大论地说他有多么的坏。

“我曾经告诉过你疯狂的定义是什么吗?疯狂就是…一遍又一遍地做…完全他**的一件事…”期待…事情改变…这. 简直疯了。第一次有人告诉我这个,我不知道,我以为他们在骗我,所以,我开枪…” 太好了。
我被人绑着手放在Vaas面前,一直到最后,当你被扔下悬崖掉进水中,我扮演的角色一直活到最后。这部分体验是我最不喜欢的,因为游戏的相机被拖到一个不自然的位置,迫使你以我极不舒服的视角来体验。

毫无疑问,育碧希望参与即将到来的消费级虚拟现实游戏浪潮,尽管从该工作室位于蒙特利尔的早期预览中可以看出对控制和概念重塑的卓越关注,但我们仍然不知道该工作室在虚拟现实原创IP方面正在酝酿什么、何时以及如何推出。
此后,育碧已经发布了两款动感平台虚拟现实展品;从他们的《疯狂兔子主题公园飞行》(一个以愚蠢的兔子“人中之龙”为特色的虚拟过山车),到在巴黎游戏周首次亮相的全动感座椅,TrackMania 2的粉丝们可以在上面进行跑车竞赛。
我们迫不及待地想看看他们计划为即将到来的三款主要头戴设备的消费者发布做准备,以及《鹰之飞翔》是否能成为一款完整的游戏。

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