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第二人生的开发者邀请首批创作者前往下一代为VR而设计的虚拟世界。

Second Life的开发者Linden Lab宣布邀请一组精选的工程师和创作者测试该公司的下一代虚拟世界项目Sansar。

Project Sansar旨在成为类似元宇宙的早期竞争者,或者至少作为用户可以通过VR头盔、PC和手机访问的广阔虚拟世界。虽然该平台可以从这些设备中的任何一个访问,但据Linden Lab称,它将“为Oculus Rift等VR头盔进行优化”。Second Life去年增加了对DK2的支持,考虑到该项目作为Ready Player One(2011年)中“绿洲”模型的早期探索,更直接地针对VR头盔用户是有道理的。

Linden Lab邀请首批外部内容创作者进入平台的公告大部分着重于声称它将使虚拟空间的内容创作更加民主化。
Linden Lab首席执行官Ebbe Altberg表示:“我们希望降低VR创作的门槛”,然后将Project Sansar与广为人知的Web平台WordPress进行对比,后者使全球顶级网站能够存在。

除了扩大潜在创作者的范围外,Altberg还认为Sansar将增加VR环境中可用的内容类型。
他说:“Project Sansar还将将VR的价值扩展到各种用例,从游戏和娱乐到教育、建筑、艺术、社区建设、商务会议、医疗保健、会议、培训等等。”

最初的创作者将仅限于使用Autodesk的Maya软件,但该公司补充说,“在面向消费者发布时,Project Sansar将支持各种第三方创作工具以及原生建模选项,使创作者可以使用他们偏好的工具进行工作”。

此外,还有一系列问题:首先是Linden Lab邀请哪些人进入Project Sansar以及他们将创作什么类型的内容。其次是关于潜在创作者需要多少软件经验才能开发出优质内容的问题。目前尚无明确答案,该公司强调了Project Sansar的民主潜力以及对某些熟悉“创作工具”的需要,正如公告所说。

最后,还有初始和虚拟内部定价的问题。熟悉Second Life的读者将知道,该服务允许用户免费创建角色。该公司的大部分收入来自用户在虚拟世界中购买货币(Linden美元)和商品:根据Re/Code的数据,该公司每年销售价值超过1亿美元的Linden美元。

Project Sansar将寻求为自己和有创业意向的用户赚取虚拟体验的收益,这也是AltSpaceVR等竞争对手试图解决的问题。简而言之,经济模式是为具有各种不同技能和资源的用户提供机会,让他们在虚拟世界中利用自己的才能赚取和支出金钱。尽管在21世纪中期后用户数量急剧下降,但对于Second Life来说,这种模式效果相当不错。Linden Lab无疑希望Project Sansar能够在用户基数和现金流方面超过Second Life,并从一开始就取得成功。只有时间能证明他们或其他竞争对手是否会成功。

最后一件事:如果你是一名工程师,正在西雅图、波士顿或旧金山寻找工作,Linden Lab表示他们正在招聘。

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