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为什么要为Oculus Rift重新创作《Dance Dance Revolution》?这位开发者进行了解释。

你有没有想过在虚拟现实中是否能玩到舞蹈革命(Dance Dance Revolution)?你有没有想过为什么有人会试图这样做?开发者Corey Drake做到了,我们想知道他为什么这样做以及如何做到的,所以我们向他请教了一番。

Dance Dance Revolution是由科乐美开发的,本质上是节奏动作游戏在90年代席卷了游戏机厅,催生出了技艺惊人的玩家以及即使在原游戏发布后依然存在的游戏比赛。这种热潮迅速席卷到家庭游戏,配备了可以捕捉你跳舞时脚部位置的“舞蹈毯”这种外设,似乎无处不在。

现在,开发者Corey Drake通过使用Unity引擎,搭配Oculus Rift DK2和一块旧的Genesis舞蹈垫,汇集了一个名为“Oculus Oculus Revolution”的虚拟现实演示。Drake说:“在我们工作的地方,每隔几个月都有一个主题活动,我们会利用业余时间约两到三周的时间根据主题构建原型进行娱乐和练习。”他继续说:“我的原型通常是相当滑稽的,涉及某种硬件。过去,我曾经使用过很多Arduino(通过Uniduino)、RFID、3D打印、增强现实等。这一次的主题是音乐,而我碰巧手头有我的舞蹈革命垫。它有USB和PS/2两个接口,所以似乎是一种适当且简单的硬件进行整合。”
Drake使用了类似这样的舞蹈垫以进行输入。
然而,将古老的游戏和前沿的虚拟现实技术结合在一起并不是一件简单的事情。Drake告诉我们:“由于多年没有使用过这些垫子,我很快发现它们没有在我的Windows 8电脑上加载即插即用的驱动程序。在我的Mac上它被很好地识别,但我选择了不将我的专业许可证转移到那里并重新配置Oculus。相反,我碰巧通过使用一台已经在我的卡车上使用了5年的老式PS2转USB转换器将其基本上搞定。(有时候囤积东西也是值得的……)”他继续告诉我们:“这个方法有效,除了一个问题。箭头被识别为轴而不是按钮,这意味着同时按下左和右将导致其值为无。我找到了一些晦涩的论坛帖子,提到了一种按钮组合可以改变模式,但不行。我没有多少时间来排除故障,最终只制作了没有双人模式的舞步。”
在处理这个复古项目的同时,实现对虚拟现实的技术支持相对容易。Drake说:“在Unity中,只需要拖放、设置一些参数,然后就可以进行游戏。我做过一些Oculus Rift项目,没有太多困扰。”

然而,可玩性和游戏方式则是另一回事。Drake说:“我对这个演示的许多期望是错误的。第一是我以为头戴式显示器会飞离我的头部。确实,真正的舞步革命高手比我玩得更加高效。我跳来跳去。我计划用下巴带加固头戴式显示器,但它支撑得相当稳定。
我的第二个假设是我会感到非常迷失方向。诚然,我前几次尝试玩的时候需要一些时间来适应,但是大约在第三次练习之后,感觉非常自然。延迟很小,舞蹈垫也有一个金属杆可以抓住,这样我就不会失去平衡。然而,我确实出了很多汗。我告诉人们这只是一个非常昂贵的吸汗带。最后,线缆的可用松弛度有些有限。它们在我的较常规项目中足够长,但是当我在工作中将所有设备设置好时,要保持硬件在我需要的位置上,而又不会绊倒线缆,这有点具有挑战性。”
所以,对于Corey Drake来说,这个项目完成后接下来会做什么?他说:“下一步应该是添加一个摇滚乐队的吉他和/或麦克风。”他并总结道:“你永远不会拥有太多的外设。”

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