开发出因精美画面而备受关注的 PS4 游戏《The Order: 1886》的 Ready at Dawn Studios(レディアットドーン)在官网上一口气公开了 SIGGRAPH 2015 幻灯片!

公开的幻灯片共有 6 张。由于只有幻灯片而没有解说,所以可读懂的部分与难以理解的部分混杂,不过即便如此也非常值得一看。
艺术演讲
Crafting Victorian London: The Environment Art and Lighting Pipelines of The Order: 1886
维多利亚伦敦的制作方法:The Order:1886 的环境美术与光照管线

在艺术制作环节的前半部分,将深入介绍在 The Order 1886 开发过程中创建的环境技术、材质以及光照管线。
其中包括我们的继承驱动材质和合成系统、环境建模与表面技术,以及体积与预烘焙光照功能和工作流程。
Melton and Moustaches: The Character Art and Shot Lighting Pipelines of The Order: 1886
Melton 与胡须:The Order:1886 的角色美术与镜头光照管线

在艺术制作环节的后半部分,将涵盖 The Order 1886 开发过程中创建的角色美术相关管线。
包括混合式 3D 扫描与概念性角色塑造流程、头发梳理与着色、服装织物与细节、建模标准化,以及用于电影镜头的照明。
Real-Time Transformations in The Order: 1886
The Order:1886 的实时变形

本演讲将介绍我们的实时变形技术,包括变形骨骼、布料撕裂、头发生长,以及无缝材质混合等的演进。
我们将逐步展示这些主题,说明我们是如何在整个制作过程中不断完善流程的。
Girls, Guns, and 3D Projection Painting in Mari
MARI 中的女孩、枪械与 3D 投影绘画

本环节聚焦角色面部与武器表面处理。
将涵盖我们的纹理制作与材质合成系统,以及 MARI 如何通过其投影矢量绘画功能整合进我们的管线。
技术演讲
Advanced Lighting R&D at Ready At Dawn Studios
Ready At Dawn Studios 的高级光照 R&D

在演讲的前半部分,我们分享了用于近似漫反射与镜面烘焙全局光照、并采用球面高斯分布为低至中光泽材质开发的新方法。第二部分将讨论我们的光照工作流程中出现的问题,以及最新研究如何帮助缓解这些问题。
Rendering The Alternate History of The Order: 1886
The Order: 1886 的另类历史渲染

本讲座将介绍 The Order 1886 中使用的抗锯齿技术,并概述为该游戏开发的实时阴影技术。
幻灯片下载请见这里!
GDC 上有关动画技术的环节「Animation of The Order: 1886」的视频,如果还没看过,也请一并观看。