推荐给想成为游戏开发者的人看的指南书,「引导中等热销的游戏设计 从创意到团队管理都不会失败的项目设计」现已由ボーンデジタル发售中!顺带一提,这可是「Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games, Third Edition」的日文版哦!
- 单行本(软封面): 412页
- 作者:Tracy Fullerton
- 翻译:中本 浩
- 编辑:加藤 諒
- 出版社: ボーンデジタル (2015/6/29)
- 语言: 日语
- ISBN-10: 4862462812
- ISBN-13: 978-4862462817
- 发售日: 2015/6/29
- 商品包装尺寸: 25 x 18 x 2 cm
本书详情
本书介绍了用于设计不会失败、不会崩坏的游戏设计的方法。通过思考什么让游戏成为游戏,学习将能吸引人的游戏要素融入自己的游戏中。
此外,还介绍了从游戏制作不可或缺的创意构思,到实现自己想做的游戏所需的团队管理。
适读对象
游戏设计师、制作人、导演、以及以游戏设计师为目标的学生
目录
- 第1章 游戏设计师的角色
- 第2章 游戏的结构
- 第3章 形式要素
- 第4章 戏剧性要素
- 第5章 系统的动力学
- 第6章 概念化
- 第7章 原型
- 第8章 数字原型
- 第9章 游戏测试
- 第10章 功能性、完整性与平衡
- 第11章 乐趣与可访问性
- 第12章 团队结构
- 第13章 开发阶段与方法
- 第14章 传达设计
- 第15章 理解新的游戏行业
- 第16章 向游戏行业推销自己与自己的创意
购买请点击这里
原书在这里
日文版是不是更划算?
Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games, Third Edition
