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引导中等热销的游戏设计 从创意到团队管理都不会失败的项目设计 – 总页数超过400页!做出一定能卖的游戏吧!

推荐给想成为游戏开发者的人看的指南书,「引导中等热销的游戏设计 从创意到团队管理都不会失败的项目设计」现已由ボーンデジタル发售中!顺带一提,这可是「Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games, Third Edition」的日文版哦!

引导中等热销的游戏设计
引导中等热销的游戏设计

  • 单行本(软封面): 412页
  • 作者:Tracy Fullerton
  • 翻译:中本 浩
  • 编辑:加藤 諒
  • 出版社: ボーンデジタル (2015/6/29)
  • 语言: 日语
  • ISBN-10: 4862462812
  • ISBN-13: 978-4862462817
  • 发售日: 2015/6/29
  • 商品包装尺寸: 25 x 18 x 2 cm

本书详情

本书介绍了用于设计不会失败、不会崩坏的游戏设计的方法。通过思考什么让游戏成为游戏,学习将能吸引人的游戏要素融入自己的游戏中。
此外,还介绍了从游戏制作不可或缺的创意构思,到实现自己想做的游戏所需的团队管理。

适读对象

游戏设计师、制作人、导演、以及以游戏设计师为目标的学生

目录

  • 第1章 游戏设计师的角色
  • 第2章 游戏的结构
  • 第3章 形式要素
  • 第4章 戏剧性要素
  • 第5章 系统的动力学
  • 第6章 概念化
  • 第7章 原型
  • 第8章 数字原型
  • 第9章 游戏测试
  • 第10章 功能性、完整性与平衡
  • 第11章 乐趣与可访问性
  • 第12章 团队结构
  • 第13章 开发阶段与方法
  • 第14章 传达设计
  • 第15章 理解新的游戏行业
  • 第16章 向游戏行业推销自己与自己的创意

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日文版是不是更划算?
Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games, Third Edition