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在 Unreal Engine 4 中精通游戏开发 通过样本数据和视频学习 UE4 游戏制作项目 – 从 Borndigital 推出 Unreal 本啦!

 Borndigital 推出了 “Unreal Engine 4” 的解说书!《在 Unreal Engine 4 中精通游戏开发 通过样本数据和视频学习 UE4 游戏制作项目》

在 Unreal Engine 4 中精通游戏开发:通过样本数据和视频学习 UE4 游戏制作项目
在 Unreal Engine 4 中精通游戏开发:通过样本数据和视频学习 UE4 游戏制作项目

  • 大型本:592页
  • 作者:湊 和久
  • 出版社:Borndigital(2015/7/25)
  • 语言:日语
  • ISBN-10: 4862462553
  • ISBN-13: 978-4862462558
  • 发行日: 2015/7/25

本书内容

★在 Unreal Engine 4 的游戏制作中必不可少的“知识”和“经验”,可以通过实操掌握!

本书并不是单纯介绍 Unreal Engine 4(UE4)的功能,而是将其有条理地融入一款样例游戏的开发过程中,从而学习功能与功能的组合方式,以及实战中的使用方法。

书中还解说了 3D 游戏开发的一般工作流程和过程,并尽可能将章节结构贴近实际开发流程。

即使是没有学习过程序或脚本的人也能继续读下去;此外,为了让需要尽快掌握自己负责部分的美术人员、关卡设计师等专业职能人员能够只先阅读所需章节,特地在各章开头标注了推荐职业。不仅适合自学者,也可作为分工制团队开发以及游戏公司中的首次学习素材使用。

献给现在正在使用的人、以及即将开始的人,所有 Unreal Engine 4 用户的决定版解说书!

关于下载数据

附带的下载数据中除了样例项目和样例数据外,还收录了完整记录本书实操过程的视频,可在书中万一遇到无法继续推进的地方时提供帮助。另外,ConstructionScript 以及 GUI 的构建等书中未能涉及的内容,也作为附录 PDF 收录。

关于作者

湊 和久
(株)万代南梦宫工作室 领程序员。经由 PC 游戏开发、动画制作后,2007 年加入万代南梦宫游戏(现工作室)。在《洛斯特兰德冒险》《铁拳 TAG Tournament 2》等街机中大型游戏机及主机移植等项目中从事程序开发。于《Time Crisis 5》中负责技术指导。也从事《从 Unity 开始做游戏》《游戏引擎架构》等外文书的翻译与监修。

目录

第1部 开始之前

  • 第1章 开始之前
  • 第2章 UE4 的安装与环境设置
  • 第3章 UE4 的界面与基本操作方法
  • 第4章 游戏制作的阶段与工作流程
  • 第5章 新作游戏《纸忍者》大介绍

第2部 原型制作

  • 第6章 灰盒制作
  • 第7章 导入自有资源
  • 第8章 建模
  • 第9章 蓝图入门之前
  • 第10章 创建基本蓝图
  • 第11章 让 Actor 动起来的方法
  • 第12章 获取输入并让角色移动
  • 第13章 导入骨骼网格并将其整合到角色中
  • 第14章 物理资源
  • 第15章 使用触发器实现交互
  • 第16章 使用时间轴移动 Actor 和组件
  • 第17章 熟练使用自定义事件
  • 第18章 生与死
  • 第19章 奖励,以及风险
  • 第20章 物理引擎的世界
  • 第21章 实战! 碰撞讲座
  • 第22章 导航,之后是数组
  • 第23章 挑战敌方角色的 AI

第3部 前期制作与制作

  • 第24章 骨骼网格动画
  • 第25章 材质编辑器入门
  • 第26章 更多! 材质
  • 第27章 使用粒子系统
  • 第28章 光照与阴影
  • 第29章 BGM 与音效

在 Unreal Engine 4 中精通游戏开发|书籍|株式会社 Borndigital 

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链接

Unreal Engine 4 是什么
Screenshot of www.unrealengine.com