由 ThunderCloud Studio 制作的 Maya 用多边形头发建模脚本最新版!“GMH2.6”已发布!
GMH2.6 Promotion video – Next gen Poly Hair modeling
GMH2.6 的新功能
- 生成下一代多边形头发
- 覆盖设置到 GMH 头发表面
- 将头发信息烘焙到多边形面的纹理(漫反射、法线及 alpha map)中
- 材质与 UV 管理器会为多多边形头发多边形面和组应用不同的着色器纹理区域。
- 导出管理器可将头发系统的曲线和多边形网格以 OBJ、FBX 格式导出,供 UE4、3Ds Max、Unity、Marmoset 等程序读取。
价格:$49
这个真想试试看!
也把去年引起话题的 2.0 版本宣传视频贴在这里。
有兴趣的朋友,请务必导入试试!