游戏美术师常用、可免费使用的纹理烘焙(法线贴图及各类贴图生成)工具更新了!“xNormal 3.19.0”已发布。
随着显示器不断大型化、高分辨率化,原本完全没有进化的 GUI 终于在这次稍微变大了一些,所以“看不清”的情况减少了……不过感觉布局的丑陋程度反而翻倍了(笑)
说实话,我也想尽快看到全新重做的 xN4 的消息……嘛,虽然是这种外观……我还是会用的
xNormal 3.19.0
- 前端 UI 尺寸提升 800×600→1024×768
- 支持 3ds Max 2016 和 Maya 2016
- 可以从命令行调用 obj2sbm 和对象切线空间工具了。
- 安装程序采用 NSIS’s Modern UI 2.0
- 更新了安装程序中的编解码器(xVid 1.3.3 和 x264vfw_full_42_2538bm_41390)
- 修复了在使用 Optix 和 OpenRL 时,批处理渲染器中会发生崩溃的问题。
- 修复了一个小错误:在面向 VRAM 4GB 以上 GPU 的 Optix VRAM 分页文本进度消息中,错误地显示了内容。
- 更新德语翻译
- 修复了 COLLADA 导入器中的若干问题。现在 .DAE 文件将使用 FBXSDK 进行加载。
- 修复了 AO 批处理模式下显示预览窗口的 bug。
- 修复了无法通过 XML 设置正确保存高度图最小/最大缩放值的 bug。
- 删除了 Smiley 示例的超高密度网格版本。
- 修复了导致应用不会从已安装程序列表中删除的 bug。
- 修复了安装程序中 Photoshop CC 2014 插件未被复制的 bug。
- 修复了许多 bug,并改善了与 NVIDIA Quadro 显卡的兼容性。
- 使用最新库在 VS2013CEu4 中重新编译(Optix 3.7、FBX 2016,且由于 Optix,G80/G2XX 不再受支持。)
xNormal 是什么?
它是一款免费软件,能够从高模到低模进行纹理烘焙,生成法线贴图、AO、以及总计 18 种纹理贴图。
通过可控制烘焙方向和范围的“笼子”模型,以及用于抑制烘焙射线的“阻挡器”模型功能,可以自由控制烘焙,因此更容易得到理想结果,是海外实时 CG 艺术家中几乎理所当然会使用的工具。
除了烘焙功能之外,还内置了可从照片和高度图生成法线贴图的工具,以及用于 Photoshop 的插件等。
请务必试试!