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Steam上的 IPackThat – 贴得满满的 UV 布局・打包软件!已在「Steam」发布抢先体验版!

由 Piranha Bytes Tools 及 Mario Röske 先生开发中的 UV 布局&打包工具『IPackThat』!已在在线销售平台「Steam」上发布抢先体验版!部分日文显示也已支持

IPackThat 能做什么?

这是一个将已展开的 UV 整理得更紧凑并重新布局的软件。
也可以按 UV 岛(簇)分别应用旋转有无、锁定等属性。
※这个软件单体不能进行 UV 展开。它只是将已展开的 UV 信息整齐地重新排列的软件。

还有一个独特功能,可以保存计算结果前后的比较图像!

这张图是把随便展开 UV 的我们的 3D 人模型,用 IPackThat 打包后的结果。

IPackThat_3dnchu_test

比起这样的模型,UV 岛较为细碎的机械类模型更能发挥 IPackThat 的真正实力。

IPackThat_robo_test

嗯,太棒了!

日文 UI

关于日文显示,怎么说呢,我也参与帮忙了(爆)
从窗口右上角的语言选择按钮中选择日语,并保存全局设置后,就可以始终以日语启动。

IPackThat_JP

如果翻译里有奇怪的地方,请告诉我,我会进行修正,欢迎随时联系。
顺带一提,仍然有部分地方还没能完成日文化,请多包涵……

功能列表

  • 读取 OBJ,FBX,DAE,DXF,3DS 文件
  • 写入 OBJ,FBX,DAE,DXF, 文件
  • 可以处理包含多个网格的 OBJ 文件
  • 可对多个 UV 通道进行打包
  • 将重叠的 UV 岛修正为一个 UV 岛
  • 可在整体打包流程中启用/禁用旋转
  • 可按 UV 岛分别设置旋转步进(0.01~90°)
  • 自动识别圆形等形状(不旋转)
  • 自动识别长方形等形状,(仅检查 0°~180°)
  • UV-壳自动检测 X+1 叠加
  • 无限解决方案流程可一直运行直到停止
  • 每次转换,10 个解决方案流程
  • 像素形状边距
  • 像素内边框边距
  • 支持编织纵横比 1:1 和 1:2
  • 从最小到最大范围的区域选择过滤器(最大 UV 岛面积百分比)
  • 在旋转步进选择过滤器中设置最小值和最大值(度)
  • 发现更优解时自动备份
  • 多线程
  • UV 壳打包组
  • 用于比较原始和自动打包 UV 的比较图像保存功能
  • 通过定义 XML 文件进行批处理
  • 支持多语言(有日语哦)

 运行环境与价格

  • OS:Windows 7 64bit~
  • 内存:1GB 以上
  • HDD:1MB 以上空闲空间
  • 价格:¥ 6,580

Steam 版安装不顺利的朋友

※顺带一提,在我的环境中,当 Steam 的 GUI 设置为日语时,「IPackThat」」无法顺利安装。(没有生成任何本地文件的状态)购买了 Steam 版且发生同样症状的朋友,请暂时将 Steam 的语言设置切换为 English 后,再重新安装 IPackThat 试试看。

还有体验版,所以请务必试试!

Steam:IPackThat