本网站也曾多次介绍过的纹理生成工具 ShaderMap 的最新版本公开了!『ShaderMap3』除可从照片、图像生成各种纹理外,还支持从3D模型进行烘焙!
ShaderMap3 介绍视频
ShaderMap 3的特点
高速的贴图生成
在 ShaderMap 中,可以加载图像或3D模型,并制作位移(Height)、环境遮蔽、切线空间法线、镜面反射、世界空间法线、曲率、Albedo 等贴图。
此外,借助灵活的插件系统,还可以为 ShaderMap 添加新的贴图。
- 浮点精度
ShaderMap 在存储和计算所有贴图时使用高精度浮点数。这可确保整个工作流程中的细节准确,并支持 OpenEXR 和 HDR 格式的导入与导出。
3D模型烘焙
ShaderMap 支持3D1模型。将3D模型加载到项目网格中,选择从模型形状烘焙渲染贴图的新贴图。
包含笼模型设置。
笼投影算法由贴图插件使用。 可使用用于在渲染前包围源模型并进行推压与缩放的笼几何体来设置3D模型。
笼投影算法由贴图插件使用。
可在3D模型中设置在渲染前将源模型包围起来的推压与缩放后的笼几何体。
ShaderMap 可以从3D模型中烘焙以下贴图。
- 环境遮蔽(Ambient Occlusion)
- 切线空间法线(Tangent Space Normals)
- 世界空间法线(World Space Normals)
- 凸面/凹面曲率(Convex / Concave Curvature)
- 位移(Displacement (Height))
法线贴图绘制
ShaderMap 包含名为 Normal Editor 的全功能法线贴图绘制应用程序。它附带用于修正法线贴图的图层系统,可转换并配置所绘制的向量。
- N 画笔 – 从3D模型的画笔中绘制法线。获取最佳方向并旋转模型。是可立即添加螺栓等的实用印章工具。
- V 画笔 – 获取并绘制向量颜色,请确认它们是坐标指定的系统。
- D 画笔 – 可以将具有各种形状的画笔绘制到灰度位移图层中。位移会自动转换为法线向量。
- 贝塞尔形状 – 添加椭圆形、四边形、线条,并使用图层轮廓系统来使用更多位移的平铺图案,或直接使用曲线来控制形状表面。
ShaderMap 插件 SDK
ShaderMap SDK 提供了用于创建附加组件的灵活且强大的接口。它有3种 C++ API 和1种 HLSL/ XML API。
每种 C++ API 都由包含在项目中的一页源代码构成。
可以使用 C ++ 创建二进制插件,以制作新的贴图、滤镜以及几何导入器。
通过使用 HLSL/ XML,可以创建用于在 ShaderMap 材质可视化器中使用的新材质。
价格
- 完整许可 49.95美元
- 从版本2升级 29.95美元
※支持的操作系统仅为 Windows
其他视频
高级贴图设置
从3D模型烘焙
材质可视化器
编辑法线贴图
使用遮罩
与外部编辑器联动
也有试用版,欢迎试用!
ShaderMap – 法线贴图生成器和法线绘制应用程序:创建并转换用于 i… 的纹理为 Shader Maps