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面向3D游戏制作的CryEngine 高性能&多功能“游戏引擎”上手指南——哦!国内首部?CryEngine解说书来了!

与 Unreal Engine 4 和 Unity 5 一样,蕴藏着炽热潜力的游戏引擎“CryEngine”的日文解说书由工学社推出!《3D游戏制作的ためのCryEngine―高性能&多功能“游戏引擎”を使いこなす 》

国内关于 CryEngine 的信息很少,所以这是一本有点感兴趣的书。

 3Dゲーム制作のためのCryEngine―高性能&多機能「ゲームエンジン」を使いこなす! (I・O BOOKS)
3Dゲーム制作のためのCryEngine―高性能&多機能「ゲームエンジン」を使いこなす! (I・O BOOKS)

  • 单行本:191页
  • 作者:益田 贵光
  • 出版社:工学社 (2015/03)
  • ISBN-10: 4777518876
  • ISBN-13: 978-4777518876
  • 发行日:2015/03
  • 商品包装尺寸:21 x 14.8 x 1.8 cm

关于这本书

“CryEngine”是由 Crytek 开发的游戏引擎。
 任何人都可以轻松制作原创游戏。 
 由于其“过于逼真”的渲染能力,不仅用于“游戏”,也用于“影片制作”以及“建筑CG”等领域。 

 本书面向“已经启动了 CryEngine,却不知道该怎么做”“从未接触过游戏引擎”的初学者。 

CryEngine的特点

■Asset
 “CryEngine”准备了各种各样的“Asset”(素材)。
 预设中除了对象之外,还准备了粒子等“效果”、“声音”、“材质”、“植物”、“生物”等,数量相当多。

■Designer
 制作对象通常需要“3D-CG工具”,但仅靠“CryEngine”内的“Designer”,也能制作到一定程度的内容

■Flow Glaph
 通过名为“Flow Glaph”的“节点编辑器”,无需编程即可以可视化方式制作游戏。

■Snow or Wet
 提供用于表现“雪景”或“雨”的功能。
 这些功能只需更改材质即可对应,音效等特殊效果也会随之切换。
 无论是表现“暴风雪”还是雪中的运动,都能随心所欲地呈现。

■AI
 “CryEngine”还提供了 AI(人工智能),可以轻松使用。
 例如,它可以让框架内的角色自行判断障碍物并随机发动攻击,因此能够制作出动作自然、临场感十足的战斗场景。

目录

  • 前言
  • 序章 基础知识
    ■ “游戏引擎”是什么
    ■ “CryEngine”的形态
    ■ 获取“CryEngine”
    ■ 启动前
    ■ 游戏类型
    ■ “Editor”的概要
    ■ Asset
    ■ 用途
    ■ 无编程
  • 第1章 先熟悉“Sandbox”的用法
    [1-1] 试着操作样例
    [1-2] 摄像机的移动方法
    [1-3] “编辑模式”和“游戏模式”
    [1-4] 试着配置 AI“敌人”
  • 第2章 制作基础
    [2-1] 创建“新建 Level”
    [2-2] 编辑创建好的地形
    [2-3] 配置植物“Vegetation”
    [2-4] Spawn Point
    [2-5] Designer
    [2-6] 天气效果的设置
    [2-7] Layers
    [2-8] Lighting
    [2-9] Sounds
  • 第3章 制作进阶
    [3-1] 插件
    [3-2] 制作“对象”
    [3-3] 新建材质
    [3-4] 角色
    [3-5] 使用“TrackView”
    [3-6] “默认动作”的导出
    [3-7] 使用“Wwise”制作 Sound
    [3-8] 关于“Shader”
    [3-9] Animate Textures
    [3-10] 其他功能
    [3-11] 游戏化
  • 索引

书籍信息―3D游戏制作的ためのCryEngine

 

CryEngine 可通过在线销售平台『Steam』以每月 980 日元使用。
感兴趣的朋友不妨试试!

CRYENGINE | The complete solution for next generation game development by Crytek
Screenshot of cryengine.com