与 Unreal Engine 4 和 Unity 5 一样,蕴藏着炽热潜力的游戏引擎“CryEngine”的日文解说书由工学社推出!《3D游戏制作的ためのCryEngine―高性能&多功能“游戏引擎”を使いこなす 》
国内关于 CryEngine 的信息很少,所以这是一本有点感兴趣的书。

3Dゲーム制作のためのCryEngine―高性能&多機能「ゲームエンジン」を使いこなす! (I・O BOOKS)
- 单行本:191页
- 作者:益田 贵光
- 出版社:工学社 (2015/03)
- ISBN-10: 4777518876
- ISBN-13: 978-4777518876
- 发行日:2015/03
- 商品包装尺寸:21 x 14.8 x 1.8 cm
关于这本书
“CryEngine”是由 Crytek 开发的游戏引擎。
任何人都可以轻松制作原创游戏。
由于其“过于逼真”的渲染能力,不仅用于“游戏”,也用于“影片制作”以及“建筑CG”等领域。
本书面向“已经启动了 CryEngine,却不知道该怎么做”“从未接触过游戏引擎”的初学者。
CryEngine的特点
■Asset
“CryEngine”准备了各种各样的“Asset”(素材)。
预设中除了对象之外,还准备了粒子等“效果”、“声音”、“材质”、“植物”、“生物”等,数量相当多。
■Designer
制作对象通常需要“3D-CG工具”,但仅靠“CryEngine”内的“Designer”,也能制作到一定程度的内容
■Flow Glaph
通过名为“Flow Glaph”的“节点编辑器”,无需编程即可以可视化方式制作游戏。
■Snow or Wet
提供用于表现“雪景”或“雨”的功能。
这些功能只需更改材质即可对应,音效等特殊效果也会随之切换。
无论是表现“暴风雪”还是雪中的运动,都能随心所欲地呈现。
■AI
“CryEngine”还提供了 AI(人工智能),可以轻松使用。
例如,它可以让框架内的角色自行判断障碍物并随机发动攻击,因此能够制作出动作自然、临场感十足的战斗场景。
目录
- 前言
- 序章 基础知识
■ “游戏引擎”是什么
■ “CryEngine”的形态
■ 获取“CryEngine”
■ 启动前
■ 游戏类型
■ “Editor”的概要
■ Asset
■ 用途
■ 无编程 - 第1章 先熟悉“Sandbox”的用法
[1-1] 试着操作样例
[1-2] 摄像机的移动方法
[1-3] “编辑模式”和“游戏模式”
[1-4] 试着配置 AI“敌人” - 第2章 制作基础
[2-1] 创建“新建 Level”
[2-2] 编辑创建好的地形
[2-3] 配置植物“Vegetation”
[2-4] Spawn Point
[2-5] Designer
[2-6] 天气效果的设置
[2-7] Layers
[2-8] Lighting
[2-9] Sounds - 第3章 制作进阶
[3-1] 插件
[3-2] 制作“对象”
[3-3] 新建材质
[3-4] 角色
[3-5] 使用“TrackView”
[3-6] “默认动作”的导出
[3-7] 使用“Wwise”制作 Sound
[3-8] 关于“Shader”
[3-9] Animate Textures
[3-10] 其他功能
[3-11] 游戏化 - 索引
CryEngine 可通过在线销售平台『Steam』以每月 980 日元使用。
感兴趣的朋友不妨试试!
CRYENGINE | The complete solution for next generation game development by Crytek