Piranha Bytes Tools正在开发的、UV布局与打包工具『IPackThat』登场!现在可以下载体验版!用于机甲类模型的UV展开、光照贴图用UV展开等,应用范围相当广泛!
※2015/03/23 – 补充体验版注意事项

功能列表
- OBJ文件的读取与写出
- 可以处理包含多个网格的OBJ文件
- 将重叠的UV岛修正为一个UV岛
- 可在整个打包过程中启用/禁用旋转
- 可为每个UV岛设置旋转步进(0.01~90°)
- 自动识别类似圆形的图形(不旋转)
- 自动识别类似长方形的图形(仅检查0°~180°)
- 自动检测UV-壳体X+1溢出
- 无限解决方案流程可持续运行直到停止为止
- 每次变换10个解决方案流程
- 像素形状边距
- 像素内边界边距
- 支持缠绕纵横比 1:1 和 1:2
- 从最小到最大范围的区域选择过滤器(最大UV岛面积百分比)
- 在旋转步进选择过滤器中可设置最小值和最大值(度)
- 发现更好解决方案时自动备份
- 多线程
- UV壳体打包组
这个紧密打包感!
左边是原始UV,右边是使用IPackThat后的结果。
太棒了!这么紧密的UV用手工处理很难吧。

下载请点这里
支持OS:Windows
体验版:IPackThatDemo
ReadMe:IPackThatDemo ReadMe
更新日志:IPackThatDemo ChangeLog
※2015/03/23追加 – 目前体验版无法保存进行了UV打包的网格。
它只是用于确认算法的演示状态。
请务必试试看!
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顺带一提,已通过Steam的Greenlight,也计划从Steam发布。
Steam Greenlight :: IPackThat
最新信息在Polycount论坛上很活跃。
UV Packer IPackThat – Polycount Forum