由活跃于国内外的CG艺术家北田栄二氏所著的建模教程,将由ボーンデジタル推出!
既然是现役活跃建模师写的书,那这本肯定得买吧!绝对没错!
工作流程和思维方式等,我认为无论使用什么软件都适用,所以即使不是 Maya 用户,也会很有参考价值。

Maya实战硬表面建模:从道具与背景学习工作流程 (CG Pro Insight)
- 大型书:400页
- 出版社:ボーンデジタル
- 语言:日语
- ISBN-10:4862462634
- ISBN-13:978-4862462633
- 发售日: 2015/2/14
- 商品包装尺寸: 1 x 18.2 x 27.5 cm
本书的特点
曾参与众多大作电影和游戏项目的CG建模师北田 栄二氏,将他的技术与思维方式写成了书。
在业界最前线获得的知识是什么?
为了作为专业人士活动所需要的是什么?
回顾至今的经历,围绕这两个问题自问自答制作的,是道具与背景两种模型。本书结合为本书特别制作的这两个制作实例,介绍了生产流程中的资产制作、数据整理、数据管理、适合生产流程的建模制作方法、贴图制作方法、以及线性工作流程中的 lookdev(质感设定)等内容。
以电影、CM、游戏过场动画、全3D动画等进行预渲染为前提,以好莱坞电影中实际会处理的资产为例,追踪实际工作流程。
此外,还介绍了“如何从概念美术进行建模?”“如果根据照片素材进行建模该怎么做?”“建模之前的准备、绘制贴图之前的准备是什么?”等,真正开始作业前的知识,以及为纳入工作流程所需的知识。
软件和工具的使用方法说明被尽量压缩,将重点放在解说思路和工作流程中重要的事情上。虽然没有对软件操作或选项进行通俗易懂的说明,但如果以本书为起点进行学习,学生和新人艺术家也应能提升自己,并掌握更专业的知识与技术。
SPECIAL THANKS(协助者:顺序不分先后、敬称略)
绑定: Eske Yoshinob
动画: 黒岩 光絵
封面修图: 原島 順
道具篇概念提供: 田島 光二
背景篇概念提供: 富安 健一郎
HDRI 提供 R&D 协力: 株式会社ロゴスコープ – Logoscope Ltd. 亀村 文彦
山岸 辰哉(CGアーティスト)
茂庭 祐介(CGアーティスト)
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本书是由活跃在一线现场的专业人士执笔的 CG Pro Insight 系列第一弹。
也请期待系列第2作、第3作

目录
前言
本书概要
Part 1.道具篇
第1章 建模基础知识
1.1 对建模师的要求
1.2 建模所需的两个要素和一个额外要素
1.3 建模基础
1.4 细分曲面建模与实体建模
1.5 什么是不良多边形?
1.6 三角多边形的处理
1.7 1/2 法则
1.8 开孔法则
第2章 建模基础知识 番外
2.1 使用 Crease 的建模与 OpenSubdiv
2.2 Good Modeler and Bad Modeling
第3章 必须掌握的建模工具
3.1 Maya的建模工具
第4章 道具:建模
4.1 开始建模之前
4.2 尺寸检查
4.3 粗模制作
4.4 细节模型制作
4.5 利用通用零件进行打磨提升
第5章 道具:UV
5.1 什么是 UDIM
5.2 UV 的组织与 UV 展开
5.3 UV 布局
5.4 数据整理与模型清理
第6章 贴图绘制:基础知识
6.1 look development 与渲染环境
6.2 绘制贴图之前
6.3 对贴图师的要求
第7章 道具:贴图绘制
7.1 实际绘制作业
7.2 UDIM 贴图节点
第8章 渲染
8.1 渲染是光的模拟
Part 2.背景篇
第9章 开始建模之前
9.1 按资产拆解概念美术
9.2 粗模制作
9.3 细节模型制作及其步骤
第10章 尺寸与细节
10.1 背景模型的接触阴影与反射高光
第11章 UV 布局
11.1 使用ランディングビル进行 UV 展开、布局制作示例
11.2 总结
第12章 背景:贴图绘制
12.1 2D 绘制与 3D 绘制
12.2 贴图工作流程
12.3 使用 3D 绘制进行贴图绘制
第13章 背景模型的 lookdev 与渲染
13.1 使用 V-Ray 的着色器设置
13.2 渲染与摆放
第14章 利用通用零件追加细节
14.1 场景考察
14.2 装饰与收尾

作者介绍
毕业于电脑综合学园HAL 大阪校。历经大阪的影像制作公司后前往东京,作为 Modeler/Texture Artist 转入 Square Enix Visual Works。
2009 年10 月从该公司离职,此后作为自由职业 Digital Artist 在国内外开始活动。2010年起将活动地点移至澳大利亚,在悉尼的 Animal Logic、Dr. D Studios 担任 Surfacing Artist。
2011 年11 月起转入新加坡的 Double Negative Visual Effects,2014年11月回国。2015年1月起就任 ModelingCafe 福冈分社代表。为了构筑幸福家庭,正以成为世界通用的 Digital Artist 为目标苦修中。